说实话有点差强人意。
目前发现的问题,数据平衡没做好,导致游戏流程短,开局搞几个低级矿井,风车只要数据不红就行,然后就是憋高级矿井,250属实不贵,高级矿井憋完,就可以开始起飞模式了,点点点就完事了,至于科学院什么的完全没期待,当然也可能作者自己的规划中高级建筑需要科学院来研究。
矿石仓库,稍微有点用。。。中后期搞几个就行,50块是真的便宜。。。电池和粮仓是一点用都没有。。。溢出就溢出了,500又消耗不完。。。
铺路和填海作用等于零,居民又不会掉幸福指数,泥路也是路又不是不能走,强迫症当我没说,填海因为地图够大,完全没必要。
还有就是太空问题,这个太空建筑和资源没搞懂,卫星和探索器我理解,太空居住站干嘛的我没理解,居住站不加人口,太空电梯通往居住站也还行,但是居住站绕着太阳飞。。。这这这。。。我不是质疑它的科学性,而是我拿星球的资源来养太空居住站,然后居住站属于太阳???养它干嘛?没目标啊!又不加人口。。。我希望作者重视居住站的定位,目前我个人看法,要么一个星球有一个星球的居住站群,要么继续绕着太阳飞,每个星球有固定的居住站数量,第三种,干脆就做个大的星际空间站,每个星球以接轨的方式加入,具体的请参考《千星之城》。(就代入感问题我偏向第一种和第三种)
太空资源电力和粮食作用等于零,当然,也可能是居住站没做好的问题。
简单总结就是数据没做好,前期过渡太快了,后期星球矿产和电力起来后,除了堆人口,没什么目标了,而且人口成长速度跟不上发展速度,建造几个钢铁森林,剩下的就是肝农田。