个人认为这才是真正意义上的小游戏,并不需要多少硬核的剧情支撑,也不需要多繁杂的玩法说明。
只要按照村镇县郡州的顺序,从小做大,再从大做强。前期为了省钱与时间赛跑,随着时间逐渐获得更强的运力和更高级的货物,迫于成本的压力只能在很小的一块范围内发展。
再有了自己的第一个商会,有了自己的第一个小家和在村里上村小的孩子,等到自己有点小钱,再把家搬到县城,更多的业务也不允许自己停留此地,要跟着风向去更遥远的城市发展事业。
再后来,为了占据更大的市场份额,来往各个州城打价格战,做推广工作,与各方商人勾心斗角。等事业安定,手上有了用不完的钱,便去动用权势,讨好当权,兼并商业帝国,垄断全域商业活动。
再回头,这个家的家主换了一批又一批,从村里带出来的功臣草都要比人高了,游戏的主线最终结束,但这个商业帝国的使命,还要继续传承下去。
没有软推广,也没有强制观看的摇一摇广告,甚至到通关都不知道逍遥游是什么东西。玩法很简单,只要按部就班的来玩,玩一个多小时基本就能把村里带出来的小破车换成香车宝马了。
游戏如果想增加玩法,我觉得可以撮合手下的优秀人才和家族的后代成亲,给各个地区的分会安排一个负责人,根据不同地区的地域特点设计不同的随机触发事件,让NPC“活起来”也会从玩家的手上抢夺份额,甚至还可以动用关系让自己的子孙后代入朝为官和自己相互勾结(bushi)……
这个游戏模式我觉得会有无限的可能,非常期待更新和作者的续作。