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玩过
目前游戏来到了第二个赛季,我仍在关注这款游戏,大部分时间是pc端只发表pc端体验的看法:
首先,官方确实有在听取玩家意见,优化问题有一定程度上的解决,对局中地图信息加载不全的情况出现较少了,对局运行帧数仍是一坨,依然存在玩家因加载速度快或慢导致进入对局的时间不统一的问题,在时间就是金钱摸金模式中这是致命问题,进入对局慢的玩家注定没有游戏体验。
在摸金模式中,因为这样一个优化都能对游戏体验产生很大影响那就不得不谈谈地图设计的诸多问题,地图小(能理解为了兼顾pe端)、动线单一(类似MOBA而非开放世界)、出生点密集(有的对局高资点旁边就会刷新两队以上的人,且因为动线单一对抗强度大)、对局人数太多(由于上述问题,再加上对局人数过多,对抗强度大,这个游戏对于玩家的正反馈是非常差的),为兼顾pe端浓缩游戏时长使对局节奏加快,一个搜打撤的玩法明显把打作为首要,只能说所谓的类塔科夫模式,其实偏向于竞技的成分更多,并且是对单人玩家很不友好的团队竞技(没有朋友一起玩的情况下,野排队友素质低,单人游戏体验差),腾子还是那么喜欢电竞经济。
大战场模式,很容易联系上战地,战地里可以捞薯条你可以和外挂以外的旗鼓相当的对手平起平坐但三角洲的大战场会让你怀疑自己的游戏水平,各种匪夷所思的天才反应极限拉枪反杀以及角落暗枪,国人的竞技天赋真厉害,大战场的强度都这么高,那么放到摸金模式里,游戏对于玩家的正反馈就很低,对抗强度高大家都在输,各种不合理的设计催生出畸形的玩家,游戏环境会变得越来越差(例如:暗区突围)。
关于游戏对于玩家的正反馈这又要提及一个话题,三角洲是存在elo机制的,在摸金模式身有体会,在匹配几把对于类塔科夫应该有的对局体验后或一把赚钱过多价值后必定会开始匹配不正常的对局,在大战场中没得说毕竟系统归类了你的游戏水平属于你的对局就没有休闲体验只有竞技罢了。玩家在玩游戏,还是策划在玩玩家值得思索。
关于游戏中大量的外挂行为,能看到官方对于打击外挂的努力(毕竟关乎自己的利益),外挂玩家在道德水平上是低劣的,连狗狗在玩耍时都知道不能下死口要遵守游戏规则,在一个玩家正反馈低的游戏中外挂对普通玩家的影响更大,如果游戏回归最原本的娱乐性而非竞技性,外挂的存在价值也会大打折扣(糖豆人都有外挂....)。还是希望官方出pve摸金这个方向娱乐价值多一点的玩法。
新赛季上新了pve模式,上次评价还在建议官方出pve摸金,挺失望的这个赛季上线的pve就是玩法单一乏味过场画面无法跳过的闯关模式。
最后想吐槽三角洲的皮肤价格,五个字“电子奢侈品”,虽没有数值加成影响游戏平衡的恶劣手法了(毕竟要吃竞技这潮流)但一个刀皮能卖将近五百(现实里能买几把),人物传说皮肤(利用转盘的沉没成本心理,不会有人觉得国产游戏的抽奖概率很真实吧,更何况是腾子的羊毛)基本也要八百至一千,一款曼德尔系列用最保险的方法获取也要四五百左右。
大多数国产游戏都有通病,不会创新都喜欢套皮且抄不到精髓,最后都会让玩家玩得越来越累,还是希望三角洲能越做越好吧,作为国产fps没人希望它很糟糕,在前瞻中策划也有些新颖的想法还是挺期待。
已经到底了