快跑,剧情无聊,玩法无聊,建模不错可以和小人互动,但是再优秀的建模也无法掩盖这游戏是一坨粪的事实(更何况除了整备室其他地方建模也就那样),宿舍模型都是一样的只是换了个头。
然后详细说说我最反感的两点
1. 我玩少前一开荒时,从剧情转入战斗面对强大的敌人,会很有沉浸感,即使战斗失败了我也不会埋怨而是去反思我是否有哪一步可以做到更好,可少前二没有这种感觉,boss设计没有一丝压迫力,打输了我只会感到数值被碾压了。
2. 资源卡的莫名其妙,你既然都学米家卖命座了,为什么还要卡紫核这个玩意啊,把机制拆分到两个部分一个需要钱抽,另一个需要一次性资源解锁,是的你没听错紫核这玩意是一次性资源,开荒拿到手的用完了你就只能等战令或者活动送,这是我最不能理解的一点,普通玩家开荒拉四个角色紫核库存已经比较紧张了,为了一些强力共建还得拉四星角色,以后估计还要练第三队第四队,不是我紫核从哪来啊,合着新出的角色我抽到也憋着别练了呗,纯恶心人。
深夜有感随便打的文字,冒犯到某些人了我道歉捏