Aldebaran
TapTap
买过即玩过
成就党
成就党
100
玩过游戏
4
购买游戏
36小时
游戏时长
167
游戏成就
玩过
白荆回廊我愿称之为古剑奇谭四。
客观来说烛龙你这个浓眉大眼的来做这种二次元手游还是第一次见。
剧情人物也是借鉴了部分古剑奇谭里的部分角色。(建模也是)
但是并非人人都是古剑奇谭玩家,好多的都是纯二次元赛马娘明日方舟少前玩家。
所以看见烛龙在游戏玩法里参考其他二游也加入了些创新。
全新二次元式的科幻世界观,还有满满漫画风格的立绘。
但是无可避免的也带来了糟粕,比如氪金卡池,这点就很腾讯。
还有自身存在的缺陷(让二次元玩家不舒服的建模主页怼脸开大,各种细碎繁琐杂碎的签到,活动。)
虽然有个回廊漫巡活动做的挺不错的,也确实变相帮忙培养角色印刻。
但是,二次元不是简单的卡池抽取加印刻专武养成,也不是简简单单的立绘就能解决。
想恰二次元这口饭,首先就要代入玩家立场,让玩家玩的放松有深度,让玩家享受自己正在玩的游戏,宣发固然重要,但是宣发是细枝末节,注意不要本末倒置。
首先角色塑造就很重要,现在玩家不当背景板已经是大势所趋,如何全面的塑造好主角,展示主角的性格和拥有主角光环一样重要。
其次,游戏剧情要让玩家拥有代入感,让玩家觉得自己真的是这个公司里的这个人物,以公司里这个人物的视角来看待身边发生的每一件大事。
然后,剧情逻辑要连贯,人物塑造要符合剧情走向而不至于对角色本身产生太大的割裂感。
最后,剧情要拥有深度,表达了什么中心思想?怎样拯救世界?拯救世界这个舞台上的主人翁是谁?是不是广大的人民群众?主角团在里面发挥了怎样的作用?这个都要体现出来。😶
玩游戏都是为了放松,想培养角色不单单只是为了数值强度,每个人角色独特的剧情,形象深度(包括出现的立绘建模)也影响着玩家对这个游戏的喜爱程度。