尽吹散
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新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
90
玩过游戏
3
购买游戏
58分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
一星给游戏,三星给情怀
这个游戏给我感觉不得不说非常不好
1.游戏人物的建模:这是我觉得做的最不好的地方,人物的模型已经颠覆了人物原型,特瑞变成了17岁的高中生?山崎龙二的头像怎么给了一个小BOSS。哈迪伦怎么变矮了?建模粗糙,是这个游戏很重要的问题
2.时装方面:这个我觉得是一个bug,使用时装的时候会带有“绿色渲染”(简单来说就是穿上时装的时候人物的模型颜色会出现错误)应该是皮肤问题或者是手机问题,影响观赏性
3.游戏的玩法:游戏的玩法完全颠覆了以往的拳皇,我不说这是好是坏,这可以说是一个创新,但是这种游戏模式反而导致游戏的趣味性降低,单纯的刷怪放技能,翻滚等CD就可以了,看谁等级高,看谁CD快,毫无技术性
人物的服装:四大主角不用说毕竟原创人物。拳皇世界的应该属于平行世界的类型(像CVS这种),所以我就不打算说人物的服装有没有对上时间,但是有些人的服装的细节做的很不好,比如特瑞吧,特瑞的服装有些细节做的很不细致,衣服都质量(所有拳皇人物通病),显现标致都特别模糊,给人有种在看清晰级别的视频一样
建议
1.战斗系统
战斗的话打破保护时还是去掉慢放好,慢放有时候会引起卡顿,并且突如其来的慢放会让人不能适应,或者保护在被攻击一定程度会显示。
四大主角建议出一些原创的技能,总不能全用用拳皇的原版技能吧,这样人物的和某些人物就没有区别了
被动建议减少一些
游戏的视角战斗前可以自己选择(可以官方来做出建议视角),或者在战斗中自行调整,而不是因为一些原因游戏自己改变了视角方向(仅副本)
人物的部分技能可以通过一些键位取消或者一些技能可以有长按或者连续点击触发不同的模式(像八稚女的后面的抓取部分可以选择使用点击普通攻击打出,不点击普通攻击则可以提前结束)
推荐推出训练场,训练连招,熟悉人物等
招募的格斗家建议在达到一定程度后可以选择出战,而且不是像一个辅助一样在旁边陪你打。
技能的攻击方向由自行用轮盘的方式选择方向。
推荐可以通过点击来确定攻击对象
注重连招方面。
其他方面
1.人物的模型很多需要改进
2.格斗家同样推出时装,带上时装后格斗家的技能和配音都会有所变化,但是伤害不会改变(像草薙京,可以推出音巢风格京当做时装),也可以推出纯装扮的情怀皮肤(像哈迪伦和一些了冷门人物,出些94装什么的)
3.一些格斗家的头像可以选择换掉,因为人物原本的外貌反而和头像不匹配
4.一些面板的图标也建议换掉
5.装备的概率可以去掉,但是付出的点卷要更多
6.可以把活动的一个部分分割出来改成每日任务,这样更方便做任务
7.把一些活动改成特定日期的某两个时间段开启,而不是每天开启,可以达到减负的作用
8.游戏里面的一些内容可以合并到一个新的板块(像拍卖和商店这样的就可以集合在一起)
9.在某些地方可以选择隐藏玩家,提高观赏性(免得人物太多,太乱)(仅限安全区)
10.建议将两种钻石合并为一种,获得的利益也相对提高
11.建议在人物做任务的时候人物昵称上面会显示一个图标——“任务中”,出现这个图标的用户不管在在什么地方都无法被攻击,当然,他也无法攻击其他用户如果在做任务的时候,用户做了与任务无关的事情(比如在前往目标npc时改变过大幅度的走动方向),图标则会消失,相应的保护也会消失