后现代狂躁派诗人
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
91
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1
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387小时
游戏时长
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游戏成就
期待
游戏时长 22 分钟
看了简介的短片感觉挺好的,就下了感受一下,demo总体感觉可以有三星左右。
画面作的蛮好的,如果后续解密开发能更完善的话可以作为一大亮点吸引玩家,但是目前拖动视角和移动的时候会有锯齿现象还是有点严重的那种,对找门或者隐藏条件的话会有影响。开头那个动画字体偏大了叭,一上来有点猛,中间转换场景的动画虽然是科普的有趣又易懂,但就是有点糊,看着不是太清晰(眯眯眼看东西显得不太聪明的样子)。
操作上略有繁琐,三个操作点让实际行动变得有点失控(不太上手的情况下),但是玩下来的话又是必不可少的。再有一般情况下解密游戏线索收集比较重要,一进入游戏的话我本人的反应是想点画框看线索,但是点不动(狗头护体),个人建议可以做成点击场景前进配合视角转换,这样操作可能稍稍方便。
剧情没什么突出的点,demo偏简单大概二十分钟就可以完成有点单调,场景微微有点色差,有几个地方黑的太彻底了叭,感觉这部分游戏体验不太好,线索提示有点明显,后续如果做成点击发现线索可以考虑一下在桌子上放些书或者花盆坐席后面做成点击可移动的,还有既然主题叫真实的梦境,现阶段场景配BGM感觉有点压抑(也说不上压抑就是有点不对劲感觉有点像噩梦,不好意思开个玩笑),不如放上几个npc,想不出来的线索放置可以做成人物对话,还能推动剧情。
作为一个demo可能确实是稍微有点简单了,不太容易上手操作可能不大能吸引玩家有后续玩下去的欲望,但是创意和画面作的都蛮好,可以期待一下后续发展,更新也要加油鸭!
玩过
【设计】
游戏从设计上来说比较新颖,能够在众多游戏里一下抓住玩家眼球,以主角身份登录系统通过互联网搜索,群组聊天和社交软件反馈结合达到案件调查的模式近年来比较少见,大多游戏偏向于主角自我判断,这是EE的一大亮点。
【画面风格】
画风与设计相结合,最简单的系统桌面,网页链接框架和聊天、案件关键词整理都做的非常精致,搜索条、聊天拖动关键词流畅又方便,让玩家更容易上手操作。头像采用卡通版人物形象,符合人物展现形象,对话中调侃活泼的部分也更容易接受。
【难度】
就目前测试版来看游戏难度不大,出现的案件常客惯用手问题、词条搜索提示、案件线索自动收集都让游戏难度降低不少,但有的地方提出疑问和回答如果案件描述没整明白的话还是要多次选择。
【个人意见】
Hime栏在小组问题讨论和选择词条解答时对错误选择会出现提醒,对于游戏的难度会降低,可以作为正式版的序章提醒或者由玩家自行点击进行分析。
上方线索和关键词栏字稍稍有点小,点击操作的话不太容易点到。
测试版的案件内容个人觉得偏简单,比如惯用手问题对于解密游戏资深玩家可能会觉得没有可玩性,不够烧脑,可以将测试内容作为序章或第一章这种简单章节,后续提升难度循序渐进。
最后,神秘人身份让人蛮好奇的,就是可不可以给他一个人物形象黑影哇,看介绍我还以为是我卡了,拖动框架有一点科幻生活的影子,期待后续剧情发展。
以上仅个人意见,如有疑问或探讨,请多指教
玩过
游戏时长 108 分钟
海上又起雾了啊,没想到再登上这艘船是在这种情况下,这次,我要作为“侦探”调查自己的死亡谜案。
嘿,这船上还是一如既往的又冷又潮,站在控制室(哦我可能已经算不上站着了)仿佛又回到和伙伴们一起出海的快乐时光,这该死的安静让我起了一身鸡皮疙瘩,想想真好笑我都没有实体了。不知是谁打破了玻璃丢了锤子给我,是我的伙伴吗,他也不甘心就此离开吗,还是他已经查清楚了打算帮帮我,不管怎样我会记得感谢他的。哦天呐旺达、厨师,我的老朋友们像是睡了,尽管我也在其中。我清楚的回忆起了这一切,也看见了可恶的海盗,我想我也该离开了,毕竟我不在属于这里,又看见了我们最后的合照,去他的财宝吧我可真后悔。
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(可能含微微剧透)
画风上来说偏于手绘,不算美观但胜在精致;游戏设置趋于中等,整体色调和BGM烘托了悬疑基调。难度不大,但有几个地方比如拿枪打锁部分在获得钥匙之后看到有锁眼的锁很难想到用枪(我也不知道我咋想到的哈哈哈),觉得枪可能用在后续剧情改变上的几率比较大,可以在触发对话时用锁绣的打不开之类的提示会更利于剧情推进。还有整洁卧室里的那张海报,之前是揭不开的,但是看了字条之后突然就可以了,不大好想,再加上配电室(好像叫这个)里的字条很难让人一下子想到主人是谁。整个游戏的剧本设计感觉不大饱满,有点简洁,迷题联动挺大的,就是设计图不大好看明白,还有一个个人觉得人物独白或者是介绍没有可触发性的地方讲一次要比每次都说好些。
免费提示挺好用的(就是那个广告好好笑哦),还有给光线调亮一点真的有用