冰雪冷圆子
TapTap
独家记忆
独家记忆
买过即玩过
430
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
59
游戏成就
期待
【一款可以更好的作品】
【模拟经营】【DIY】【像素】
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🌸游戏简介🌸
☆游戏主题:模拟经营、像素、可爱
☆游戏难度:中下(目测完整版本),主要难在前期爱心收集
☆肝度:可肝可佛(有离线收益)
☆游戏收费方式:广告(目前),不强制看
☆游戏玩法:安排村民工作,装扮,DIY
PS:目前游戏demo的优缺点可以移步到其他玩家的评价,都是比较中肯的
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🌼游戏建议🌼
一些小想法
①任务面板:可以清晰看见自己有哪些任务是没有完成的,以及差哪些材料(很多人都提了,我就不细说了)
②装饰模式:每次都想要点背包,很繁琐,推荐所有建筑或者饰品可以出现在物品栏底下,分类滑动寻找(建议游戏中取消掉玩家一点装饰/建筑物就弹出收回框,可以增加全局修改建筑,一键摆放功能)
③种植:种子没了可以直接跳转到商店购买
④地上爱心收集容器(不等同于现在的这个收集爱心):晚上挂机,容器满了玩家第二天看广告可以领取双倍奖励(可以仅限于测试阶段)在线的时候呢,想偷懒的玩家可以通过点击容器自动收集爱心,想自己捡爱心的玩家也可以亲自动手
⑤拍照:建议增加一个游戏内相机功能,如果没有,就手机截屏的时候,游戏中的其他设置不要出现,实在是太阻碍拍美美的照片了
⑥增加技能点:这个可以尝试一下,玩家跟着⭐级的提升,比如每升到一个固定的级别,或者⭐达到多少数量就可以选择一个技能提升,技能比如:增大爱心储存容量 /增加挂机收益 /每次招募普通游客数量增加1~2名 / 招募特殊游客几率增大等等(可参考乌冬的旅店)
⑦田地:可以在屏幕右边增加一个种田区域,玩家直接跳转过去就可以专门在那边种田,摆放农具等,在满足种田玩家的欲望时,还可以保证小动物不会挡住玩家收菜
⑧特殊游客:
通过特殊招募得到,特殊招募由特殊道具开启,玩家可通过看广告获取特殊道具,或者通过日常积攒获得
游客技能:
当招募来了特殊游客时,凡是特殊游客存在的时间内,可为玩家带来不同的游戏收益,不同的游客拥有不同的技能。一些可使村民爱心打赏增幅,一些可使农作物时长缩短,一些可使家具店/建筑店的家具降价等
当特殊游客达到一定好感时,将解锁新事件,当招募的同一个特殊游客达到一定次数时,该特殊游客可由玩家自行选择成为普通游客或是村民
⑨节假日/活动:限定游客,通过道具招募,限定游客可带来限定家具装饰,集齐所有家具装饰可获得双人/单人动作,可与好友进行互动。当完成活动任务后,限定游客将在之后的游戏中通过寄邮件的方式为玩家带来新奇的道具/村民服饰/装饰品/其他的东西
如:中秋节,可有限定游客后羿嫦娥玉兔,装饰物的话就是跟月饼节相关的,动作可以是捣月饼/奔月啥啥的,当然特殊节假日时,游戏的背景也要有相应的改变(可以有一些小彩蛋)。这个时候呢,又可以插播广告内容了,玩家可以选择通过观看广告可以获得服饰,最好是一套的,比如兔子发卡,带有月亮元素的裙子,衣服,挎包,不看也无所谓,但是谁能拒绝好看的服饰呢?
⑩家具:墙纸可以进行更换,而不是只能通过覆盖 /买家具的时候显示已拥有的家具数量/退货功能,买重了可以以原价或者8折退返
关于其他功能(我就随口一说):
村民游历/探险/冒险,玩家可派遣村民进行冒险,不需要打斗,但是村民等级越高,冒险掉落物越丰富,比如,某村民在xx等级到xx等级之间可以通过游历获得x个普通招募道具+x个特殊招募道具(当然,如果复杂点,就需要涉及到不同属性的冒险地图,不同属性的村民,以及村民的升级,如何升级,升级的道具是什么?道具如何获得?
对应属性的村民去到相应的地图,经验增值可以加倍,或者冒险叠buff,或者掉落物双倍)
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🌸游戏总评🌸
总之这是一款值得期待的作品,但缺点也很明显,一点也无法接受广告的玩家可以去寻找下一个游戏了(至少在游戏公测前,是会有广告的)
ps:图是其他玩家的
期待
期待值五星
第一,换了极光代理,那就希望公测的时候运营脑子一定要在线,好的运营很重要,很重要,我对氪金倒是还好了,只要不过于离谱就行,主要是不希望突然停服,加油吧,做出个好成绩,转变他们对腾讯的固有观念
…………分界线…………
第二,慢工出细活,好游戏值得我们的等待,我本人不是很理解那些急哄哄的玩家,并且还为此给了一星?官方还活着,认真的做着游戏,并没有弃游戏,每个预约的人都想玩,但是速度与质量不能兼得,游戏运营者选择了质量,一直催,是想让这个休闲游戏变成快餐式游戏吗?如果在因为某些“热爱”玩家的催促下着急上市,下载后是不是又要因为游戏仓促运营各方面还没有准备完全达到你心中所想的那样而破口大骂?😇😇😇
第三,游戏画风是中国风特有的感觉,细腻,配色清新,bgm让人放松,有白天晚上夜晚两种模式,横屏,晚上还有萤火虫哦,好看,玩这个游戏是一种视觉与听觉上的双重享受🙈
第四,游戏内容包括种田,经营,订单,剧情冒险,装饰室内(由于这次只是测试,后续有没有新的内容添加暂且未知),剧情设定和任务对话设计的很巧妙,在过剧情时,不同选择触发不同支线,带来不同结局,地图做主线任务时的不同小游戏挺好玩的,可以吸引人,不会让人觉得那么无聊,指引我个人觉得有些部分做的挺好的,考验玩家的探索能力以及仔细观察😋
第五,小萝卜精可以说是游戏的特色了,每一个建筑都会有一个萝卜工作,动作可可爱爱,无聊的时候可以盯着它们,会看到它们不同的可爱动作,并且在走剧情冒险时,如果你仔细观察的话,会在一个不起眼的角落发现萝卜精的身影,说完萝卜精,还有一只可爱的猫猫,它会在不经意间窜出来😍
第五,体力问题,前面不要乱用体力,过剧情冒险采集东西时需要消耗体力,我觉得体力与木材石头消耗存在比例问题,公测时可以调试一下
第六,画面掉帧,点击建筑收取食物的时候会出现卡顿,卡bug,比如鸡舍会突然少一只鸡,退出重登后才会复原
以上,优点有,缺点有,但是还是优点比较多,希望以后坚持初心,越做越好,不用和其他游戏比,不断超越以前的自己就可以了😌
期待
首先,很荣幸能为想想森林屋写下这篇评论。这是开发小姐姐和她的朋友们做的首款游戏,因为是第一次研发,所以不足之处也有很多,比如,美工,目前确实是比不上国外的游戏以及国内的部分游戏,游戏宣传图中的家具也不够精致,但是,我相信森林屋会变得越来越好😝。运营方面由于人手不足也有着些许缺陷。其次,关于游戏内容方面,加入游戏群之后,与开发小姐姐和噗噗进行了一些交流。
第一,游戏是有安卓和ios的,只是现在由于时间和技术问题,暂时没有iOS,如果不出意外的话,游戏暂时预计12.17出个小测试包🥳🥳🥳
第二,游戏是竖屏哦,方便摸鱼😌😌😌
第三,很多小游戏的通点,游戏有广告,但希望这个游戏的广告不会太多,多到广告满天飞的那种,恰饭要适度,不要引起玩家的烦躁情绪😄😄😄
第四,引导的NPC是第一张宣传图中不会飞的那只毛茸茸的鸟/鸡 ✌🏻️
第五,关于玩法。玩法是第一视角,照顾留守在老家的动物小朋友。种田,交订单,送他/她上学,看他/她写作业。对于种田爱好者,目前定下的是种菜18块,种树6块🎊
第六,好友系统,后面会进行开放,但目前官方还在考虑以怎样的形式进行开放,既让玩家觉得不突兀,又符合游戏的世界观🌟
第七,关于崽崽。玩家会随机养一个小朋友(就是图里面的四只哦,龙,猫,兔,熊)可以给崽崽换上好看的新衣服, 崽崽有的时候也会触发隐藏事件。目前暂定游戏里会出现学校班级,30人一个班,可以看到其他玩家养的崽崽。不过我私心里面还是想养四个崽崽,小孩子才做选择,我当然是想全部都要了。对了,开发小姐姐说,当夜深人静的时候,会出现小彩蛋哒🎉🎉🎉
最后,欢迎各位小可爱进群,为官方提出宝贵的意见,合理的意见开发小姐姐是会记在小本子上面的,祝森林屋越变越好💓