我说一下个人的主观感受,有龙族,我的起源那味?没别的意思,只是希望能把氪金方面做的平衡一些,能同时兼顾一下氪佬和平民玩家,某些游戏氪100是100的体验,千氪是千氪的体验,万氪是万氪的体验,最后结果就是整个服就剩万氪互撕,游戏凉了,钱也捞够了,玩家不过资本的韭菜而已。米忽悠的游戏之所以被玩家一边骂,一边还有大量玩家玩,除了质量良好以外,它在这方面做的确实不错,万氪以下都是辣鸡(滑稽),不氪也能玩,说不定反而体验更好(滑稽)。做到这一点其实不难,氪金点专一,自始自终,氪金点就保持在那几个上面,但其实也挺难的,那就要看你游戏质量的方方面面能不能吸引人了(滑稽)
在联机方面可以试试ys的模式,适当增加一些内容,副本不宜太难,起码对技术流友好,不能只看数值,不强制玩家联机社交啥的,毕竟很多人也不一定有那时间。这种游戏一般都是比较吃资源的吧,希望一个世界里面人不要太多,很容易起争斗啥的。ys之所以一开始风评被害,但是最后依然吸引大批玩家与它这种游戏模式,游戏里面的平衡关系也挺大的。
希望这个游戏能做好,能给人眼前一亮的感觉,这几年除了ys给人感觉不错,其他一些重复的游戏真的是层出不穷。
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备注一下,玩游戏我一般只看游戏本身,不怎么关注厂商,但是对米哈游的好感确实比网易腾讯要高不少。至于原因,对于经历过早些年腾讯网易阴间操作的人都很难对这两家有好感吧。
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我浏览了一下幻塔评论区,变成这样只能说活该吧,原神刚公测的时候我就被一堆一星评论劝退,但是后来入坑之后发现原神无论如何也比某一批人说的要好很多,确实是有猫腻的了,可能某厂或者某些厂又请阴兵的吧