白茶不暖
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游戏时长 99.8 小时
首先我想说一下这个装备(残影),类似于雨中冒险里的遗物。本作是收集到20个就能觉醒,看样子很厉害,但是实际加成肉眼完全看不出来。不想是雨中冒险的遗物收集几个加成都是肉眼可见的,20那就是质的飞跃。本作能吸血的残影我都刷到困难了是一个都没见过(我说的是吸血不是回血),而且回血还是有限制生命值低于百分之20,我觉得完全没必要,玩个刷子游戏还要小心翼翼的,后期的小远程怪a你两下就快死了,就比如小蜘蛛、猴子、机器人,而且还都是成群结队出现,这个东西比boss还难打。就别说远程的精英怪了自带反伤(我用的爆伤流,被自己秒了两次才发现)。这个也真没必要,搁这里恶心人。本来就没有吸血的残影,打怪还要小心翼翼,你这搞一个反伤出来不就是恶心玩家吗?要不然就出一个吸血的残影,要不然就加强一下所谓的觉醒残影,我的减伤都30个了被远程小怪摸两下照样残血,这减伤减了个寂寞。你想要做爽游就加强装备,你想搞个严谨的肉鸽就平衡一下小怪的伤害,这是最基本的东西吧!打到后面爽不起来还容易暴毙就离谱,挺恶心人的。
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游戏时长十个小时还是能说明点问题的,刚翻了评论看到主创说无极幻境是核心内容那我提的意见最好看一下。还有15个道具的限制,根本没法看出来什么好的残影搭配,每次结束幻境点了一下回顾看残影总是黑一大片,既然这么多都没用到为什么要限制15个,虽然下周会增加一个变成16个。这就像你怀孕生孩子了还被蚊子咬了一口,你还会在乎这蚊子咬的一口?爽快点就把15个限制去掉要么就是5个或者10个的加你这加1个还不如不加,看着就膈应。而且这个游戏的核心就是残影也是最重要的养成(其他的养成和没有一样,搞了个和yys差不多的御魂系统,是有加成,但是你这升级了加成也太低了,我爆伤流只要是暴击就10w+的伤害,你这个御魂分金色紫色蓝色,没看出来有什么用,一套蓝色也是那个加成,一套金色也是那个加成,哦金色会比蓝色多那么几十攻击,真有用呢。)建议给御魂多点属性加成,比如说强化到10级暴击加百分之5,这不比加那几点攻击有用?
角色问题我就不说了,其他角色没怎么玩,水主永远滴神好吧,就先这样遇到什么问题后续继续补充。
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突然想到一个问题来补充一下,本作既然没有锁定系统那为什么不是正面向的攻击方向,我脸都怼到boss脸上了还在打小怪,就不能正儿八经的搞个boss锁定吗,反正本作锁定挺迷惑的。
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来补充两点,困难大秘境卡25层了,队友死了有个求救的标志但是从头到尾不知道怎么救,这就是个摆设,根本救不了队友。然后就是boss石头人有反伤还有精英的傀儡远程兵有反伤,搞不懂为什么就这两个有反伤挺恶心人的每次稍微不休息就被弹死,石头人反伤挺容易辨别的,精英怪身边会有一圈淡淡的蓝色这就是反伤,还有奶妈太稀缺了,感觉都没什么人玩这个游戏。个人boss难打的就两个庄主和鹿麒麟,庄主是锁头挂不注意就会被秒,鹿比较恶心就像是你一个开荒打安图恩被内贝尔锤破头,只要不打死分身就一直回血,单人根本过不了,就这样。