目前表现出来的游戏体验感觉可以给三到四星。
分数与这个游戏本身好不好玩无关。完全是根据玩过的其他可以说类似游戏相对比得出的分数。
参加了游戏测试,先简单说下游戏模式:
模式总体分为建设收菜,推图,养成三大项。
建设收菜是主要扣分项,建好的建筑还需要手动下订单才会生产,导致游戏非常非常非常肝,几分钟就需要收菜然后再安排一次生产。
然后是养成,大头是抽卡升星,养成深度类比的话闪烁之光,放置奇兵这两个,升星模式一模一样。目前能看到的,初始五星的英雄,十星开满技能,是否有后续升星未知。
再说推图,目前分普通图,困难图再加一个爬塔。玩过养成部分用来类比的两个游戏的人可能会觉得养成深度吓人,但实话实说,测试服里目前推图送的东西意外的多,推图还真不会被战力卡住,反而卡住人的是主线。和推图部分送的比起来,测试送每日福利反而是小头。这也是为啥给四分的原因,具体上线后如何,会不会砍过图福利以及拉高过图战力梯度之类的另当别论吧。
总结一下,如果把它当作放置游戏的话,可能只有3星。它非常肝非常肝非常肝非常肝非常肝非常肝非常肝非常肝非常肝非常肝非常肝非常肝非常肝,五分钟就要点一次的游戏真的能加上放置标签吗?应该只是勉强能。
但是优点也很明显,目前来看,正常玩就不会卡战力,过图战力梯度很小也很合理,没有碰到敌人战力的飞跃式提升。不碰唯一的人卷人的竞技场的话,一个人玩也能很舒服。
至于标签里的社交和角色扮演?社交只有个公频聊天以及玩了两天也没人加我不知道用处的好友功能。角色扮演我不好评价,感觉好像也没有。这俩标签要不还是去了吧,和这游戏不大贴边。