简评一下吧,有机会再写长评。
情怀续作,一如既往的独特唯美风格。
UI水平有很大进步。曲绘特别香而且随着滑动有动态展示,细雨、夜海和默认三个下落特效都相当棒,尤其是细雨很精致(但我个人用的不是特别习惯,喜欢夜海)。曲子的话目前曲库还比较浅,延续了de系列的选曲风格,几首冷饭炒的挺香,独立曲包2和7我个人感觉质量很高,不过音质似乎差了点。画面上,3d场景和可操控人物增加了游戏的互动性,但是板子上看有锯齿,而且人物视角只能随移动方向走,有点烦。
判定比一代人性化(宽松了很多),特指黄键。目前的谱子地力到了基本都2指可打,没有特别难的,而且基于上述的那几个下落特效,演出效果真的挺讨喜的。
剧情方面,目前就开了一章,但相信擅长把故事加入音游这个载体中的雷亚不会让人失望。
争议比较大的在收费和玩法两个方面。先说说收费,虽然游戏本体免费但是付费内容很多。第一是完整体验要开通行证,白嫖大概率会在推维修进度的时候自闭,不过这个似乎不是季票性质而是永久的(会更新)。第二是付费曲包价格比较贵(大概33-36r五首曲子)我觉得这个倒是见仁见智,我个人是可以接受的。横向对比一下国际服的cy2角色包其实差不太多,而且曲绘和UI、演出效果是真的香。另一个问题是皮肤和曲包捆一块儿卖价格直接暴涨/用不了水晶买。但总的来说,国际服的价格一向比国服要高一些,如果受不了建议等有生之年的国服。
然后是玩法方面,说得好听一些是丰富,不好听一点就是有点杂。游戏以最传统的下落式音游玩法为载体,走剧情靠的是跑图(可以直接地图传送),此外还有解谜要素,更有有谱面的限时活动。这主要说一下活动吧,一开始的几次活动都挺肝的,现在策划似乎意识到了这个问题,近几次活动水平够都可以直接逃课。活动的好处是它可以让玩家花费斗琴券免费体验到付费曲目,但坏处就是对于收集爱好者来讲自由度比较低,且是一种束缚,尤其是一些谱面还专门放在活动奖励里。这里提个建议,希望专家难度谱面和古典曲未来可以返场且不要只有活动这一种获取方式。
目前看来我感觉这游戏相对多样化的模式会比较适合深度玩家,中度玩家如果不过分追求收集也有游戏体验。但对于纯粹以音游为目的的玩家群体来说,由于作品的剧情、解密、场景交互等非音游成分在游戏中相比前作占比提升的很大,如果想要单纯地纯粹游玩下落式音游而无视剧情等其他要素,体验会相对差一些。此外,也正是这个原因导致音游这个基本玩法和游戏本身会产生一定的割裂感,从而导致用户的黏着性不够高,感觉可以再在音游和主场景的对接上努努力——比如说,如果有些活动打完给一些隐藏的彩蛋剧情,会不会更好?
总的来说,尽管目前游戏的运营模式(收费和活动)在我认识的玩家群体中还存在一定争议,但瑕不掩瑜,我认为这些问题并不妨碍它还是一部相当出色的续作作品。