我个人的一点儿想法(可能不很准确)。
这游戏的设定,我打满分,全服唯一名将这点分就可以拉满。
但是,我觉得也有点儿不足。
1、这游戏对后期新手极为不友好,等开服后过两天再上线,武将全没了,全被瓜分干净了。根本发育不起来。(建议前期可限制玩家名将数量,比如前期一个玩家只能收两个名将,后期逐步提高)。
2、武将太容易丢失,一个是容易在下线时被偷将,应加入适当保护措施。(否则,只有铁肝,一直守着才行。)二是武将被俘虏后玩家只能打回来,或者是再招募,一般不容易再搞回来。(建议增添释放俘虏,还有缴纳赎金等功能。
3、武将调动过于呆板,出兵后,只能要么退兵,要么完成任务,下一步指令只能回城后再进行,不灵活。
4、进一步完善战斗系统。
……
以上是我认为的几个问题。
下面我想说一下,我对于这个游戏的前景。
说实话,这游戏设定非常新颖,创作者非常厉害。
但是,我感觉这种唯一武将类的游戏,有个天生的缺陷。所以我认为,游戏有两个很难逃离的结局。
1、结合上面我所说的第一个问题,这游戏对新手极不友好。所以,很可能很多新手会玩的难受,然后退游。氪金大佬和前期精英们也有可能因为游戏里没多少人玩,没法虐菜和彰显自己的强大而感到无聊,而退游。进而游戏越来越小众,最终消亡。这是我认为的第一个结局。
2、新手中有氪金大佬,所以游戏主体变成了新手氪金大佬和前期精英们争锋,进而,游戏公司会割几次韭菜。但是,最终还是会因为人越来越少,而消亡。这是我认为的第二种结局。
(我所说,这里两种结局,并不是贬低,只是我个人的一点儿看法,我其实很喜欢这款游戏,如果我说的正确的话,希望策划能打破这两种结局,让游戏更好的发展。)
我也考虑了一下解决方法,但都不切实际。(一是全球推广的真正的完全沉浸式游戏体验,就是像网游小说中的游戏头盔一样的那种,这保证了每个人时间上的公平性,不过就现在的技术而言,这是不切实际的。二是游戏公司取消氪金功能,让玩家少受一点儿氪金玩家的压迫,保持略好的游戏体验(不过这条估计也不切合实际,因为没有氪金,就没有经济收入,游戏就没法进一步发展),还有适当限制精英大佬的发展,让新手玩家有机会发展起来。)
这是我所考虑的几个方法,希望策划能想出更好的方法,来让游戏得到长久发展。
这就是我的一点儿想法。欢迎各位纠正。😄