最初玩游戏是喜欢体验那种大家起点一致然后通过个人努力(现在称为肝)兼具一定天赋把自己的游戏角色培养到很强甚至上排行榜(毕业?)的过程,国内大部分热门游戏都一一体验过,因为有想过从事相关行业。
毕业以后空闲时间少了但是热爱游戏的初衷并没有改变,但是感觉能认真投入一直玩的游戏越来越少,基本只剩下刀塔lol王者荣耀这类竞技类游戏。
为什么呢?偶尔无聊也会琢磨这情况,认真一寻思发现还是挺明显的,能提供相同起点和竞争环境的游戏越来越少,换句话说就是游戏越来越现实了。
现在的大环境是什么呢,是大家都已经习惯默认“白嫖”比氪金党低一等,毕竟人家氪金大佬养起了游戏公司,“白嫖”本身就是一个带有讽刺意味的新造词。
然后感受一下原神,可以说是最新的游戏,也是最现实化的。0氪月卡什么的,体验有限几个五星角色,五星一到两命,专武基本没有,完整的角色体验极致的pve感官永远不要想,运气爆棚十连双金也能高兴一时,但对游戏整体体验有帮助吗?没有。
估计会蹦出一大帮人说四星一样玩,又没PVP单机自个玩要什么强度之类的。。。反正我没办法做到自我安慰。这游戏玩剧情半拉月,并不是剧情有多好,只是单纯的熟悉玩法需要剧情作为引导。然后再想提升人物就开始极其无聊,毕竟战斗手法就那么点,岩系出来就更简单了。而且角色就那么些,上限永远达不到(命座专武)。
圣遗物机制也好,抽卡命座机制也罢,其实都知道是官方为了保证盈利和在线率所做的设置。如果一款游戏一定要为此削减玩家体验,我觉得应该思考一下是否有其他的设计方案,还是只因为这样最简单。这种设置从玩家角度考虑有一种被pua的感觉,当然这只是我个人感觉。
如果一款游戏让玩家体验到的只有现实一般的无奈,从某个角度说这是一种另类的好游戏。但是作为一个单纯的游戏玩家,想要的只是在游戏里达成一定的成就感,并不需要跟它的现实教育意义扯上一毛钱关系,从这点看原神完全不是我的菜。
中间去玩了两月一款老游戏的私服,里面也有不少花了几千两三万的,作为白嫖玩家吧,最后能让敌对问我花了多少钱,我寻思这两月至少没白玩,中间还赚了小一千零花钱,毕竟俺也不是专业的商人,最后号都没舍得卖。
我打这么多字并不是想说原神游戏质量不行。也玩了两三个月,两个号一起玩,不算欧也不算非,但是你要问我玩了啥,我答不上来,仅此而已。