月無
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
独家记忆
114
玩过游戏
0
购买游戏
177小时
游戏时长
24
游戏成就
玩过
🔶6/13🔶
二十天了,刚才回论坛看看,发现屠宰仍未优化,杀猪还是要放一个杀一个,太舒服了😋
🔶5/23七更🔶
退游
🔶5/21六更🔶
是的我还在玩,因为其他累死种田游戏也都那样,没必要比哪坨更香。毕竟这游戏刚开服不长,比起其他已经完全风化的💩,还有一丝进步的可能。
但是这几天每天都是失望。每天维护、修bug,为什么玩家从开服到现在每天都反馈的问题一个不修?一个也不优化?太失望了。
你说程序员不努力?他洋洋洒洒列了六大条优化的东西。你说他修了啥?全是玩家闻所未闻、毫不关心的内容。
以下几条,每天玩家都提,论坛上、群里、任何地方都曾出现,就是不曾出现在官方的脑子里。
1,屠宰。老生常谈,懂得都懂。官方一日不优化屠宰功能,这个游戏的养殖一条龙产业一日就是💩。
2,卡顿。不知道前几天优化了什么,卡顿更胜以往。刚上线就卡顿。进岛卡顿。尤其是战斗,卡顿结束了,人也已经没了。
3,各种很影响体验的小bug。
以上,就看你们什么时候能把玩家们的耐心耗尽。
🔶5/16 五更🔶
二星拿好。(想入坑的,建议看看最新评价,这几天2星的数不过来😇)
小作坊游戏的典型错误模板。不是说小团队做不出好游戏,而是小团队由于自身能力、精力等各方面的限制,很难做出好游戏,甚至把一开始的好想法做成差游戏(这个游戏就是典型)。
1. 主次轻重不分,游戏没有合理规划。
小作坊爱犯的毛病之一,有好点子,但没有系统思路,想到哪做到哪。
①游戏框架构建不完整,流程空洞,缺乏游戏性以至于后期无所事事,肝的话几天就能玩到头。
②玩家体验不友好,许多操作反人类,玩家在前期因为新鲜感和画风而强行忍耐。
③美工应当锦上添花,而不是单独撑起这个游戏。没有游戏性的游戏再好看也是个屁。这个游戏除了美工,很难夸奖。游戏的绝大部分更新,如新物种、建筑都是美工的活,代码上的活,甚至修复bug、优化体验几乎都没干,干的都是些应付人的东西。
2. 策划运营质量差,官方不作为。
几个人开发的游戏的运营策划很容易高估自己,想教广大游戏玩家如何玩自己这款游戏。这也导致了致命问题——官方对玩家的呼声充耳不闻,大量的反馈贴视而不见,自顾自更新自己的东西。
我从开服玩到现在,论坛的变化很明显。前几天,论坛的帖子大半是分享游戏内容的,小半是bug反馈和建议的。现在,至少最近一周,大部分都是骂官方的。
官方的各种游戏通知不在taptap进行公告,竟然只在QQ群里通知,在TapTap说话的次数还没有删帖禁言的次数多。
几天前,每天能看到许多条bug反馈;这些bug不能说一点没少,只能说少了一点,而且少的同时又多了新的。官方似乎表现得很积极,又是停服又是半夜维护,但都是无关痛痒的东西,最负面影响玩家体验的,是一点没少。
3. 好吧,建议还是不能给太多期望。TapTap预约时期的分数虚高把它捧飘了。
4. 今天29级,灵根最高四重3层,也算是有点资格评价了。
🔶5/6 四更🔶
降一星,给三星。
bug太多,很多细节体验也差得很,很多天过去了很多问题都没解决,每天夜里12点左右都在维护,随着玩家平均等级上升各种问题只多不少。
1.收获果树,人物完全被果树挡住,只能摸索着收获。
2.收获畜牧产品,在屋里不能收获产品,在屋外不能放出动物。
3.旧事重提,为什么炎帝变身不能和npc对话,为什么。
4.种地npc不干活,五个农业工人,放好萝卜种子,下线一个小时回来,就十几个萝卜。
5.关于其他玩家入场提示音:能不能给个选项关掉?一会儿响一会儿响,还不好听。
6.捡到新武器之后旧武器属性清零bug,浪费我好几十万铜币,而且都还是前期挤出来的。估计也没法补偿,估计短时间也修不好。
7.剧情稀烂,任务一坨。写文案的你自己不觉得很出戏吗。
8.也不期待什么新玩法、更丰富的功能了,把大多数玩家指出的共性问题地方先修好、优化好就不错了。
小结:根本看不出这是内测三年的游戏。也许是画师画了三年,代码码了三天吧(夸张)。
给路人的话:能玩,小bug很多,但没超出大家忍耐范围。游戏大概处于平均水平,其他种田游戏玩腻了,玩这个也可以,都差不多。
🔶5/1 三更🔶
1.小bug一堆。
2.休闲性:对比其他游戏,对休闲党还好,肝上几天,到后面几个小时上线收一波作物就好。偶尔钓钓鱼捉捉虫。然后就没事了。
🔶4/29 二更🔶
1.种田判定:终于适应判定了,变身进行四格操作的时候一定要身处田字格的右上角,这样就可以一下子种/收四格了。可见种地逻辑写得不好,造成了这么奇怪的判定。常理来讲在中间的时候触发四格是合适的。
2.变身状态下的交互:还是不理解。明明变身也能种地、开箱、捉虫,就是不能和人说话。
🔶4/28 一更🔶
给个四星。
1.种田判定拉胯:种田麻烦,收获更麻烦,尤其是变身之后。
2.NPC交互麻烦:变身的时候不能和别人交流,在飞剑上面能却和别人交流。不理解,炎帝变身后说不了人话了是吧。
3.耕地按钮多余:田开满后,右边那锄头按钮能不能去掉,没有田可开垦的时候仍然显示开垦按钮,点了没用而且不美观。
4.下山提示多余:下山时“你确定下山吗”的提示好难受,还得多点一下。希望出个可以自主选择不再提示。(这点纯个人)
5.修仙系统单调:虽然能有不同场景战斗,感官上(美术上)还不错,但还是单调。
①升级路线单调:永远在挣钱→花钱升装备属性一条路上,比如武器,永远升级一次+10攻击力,花费却指数增长。
②地图体积不合理。虽然打怪能走位,但作战地图基本都很小,基本没操作空间,甚至有些地图群怪贴脸,攻击力不够就是寄。
③受伤碰撞体积判定不合理:碰撞体积判定一坨,2.5d俯视角,按纯2d的体积去判定,不按透视来,导致判定面积过大,走位等于鸡肋。