游戏是个好游戏 从美术、音乐、技能设计、职业设计、游戏性上来说 真的做到了一款很好的像素风arpg 但目前的缺点呢 一是游戏内容太少 难度太低 正常通关(目前只有3周目)最多三四天不到吧 不爬塔的话很快会失去游戏新鲜感(其实在这方面你们完全可以去搬我的勇者里面的某些内容..) 二是感觉玩家与玩家的互动性太少 你们也看到了 预约入坑的玩家很多 但在游戏内容极少的情况下还没太多玩家之间的互动 游戏热情也会很快下降(可以搞些组队活动 或者是公会内容 让玩家社交起来) 第三就是一旦打算涉及联机内容 那么职业平衡如何调节 后续周目的难度也只是增加怪物伤害和抗性顺便增加物品掉落这样吗? 想作为一款长期运营的游戏 活动是不是得持续跟进? 游戏毕竟好几年前就在宣传了 不想它只是昙花一现 这么几年的期待就只玩了几天就失去兴趣 希望你们能好好规划下未来游戏的运营 凉屋还有很长路要走(还有齿轮的事情就赶紧修好表态吧 别一开始就败坏了口碑⚙️…)