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、诺--相惜、
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、诺--相惜、
编辑部替补
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没有一个女孩属于自己!
加入 TapTap 2554 天
IP: 江西
ID: 12209383
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、诺--相惜、
2022/7/28
热血大唐
先行服
7.7
SLG
策略
卡牌
玩过
士宦当做执金吾,娶妻当娶阴丽华。对不起,跑错片场了!
、诺--相惜、
2022/7/18
小小五千年
6.6
单机
SLG
战争
玩过
矮油不戳哦
、诺--相惜、
2022/7/17
卧龙觉醒
4.0
角色扮演
玩过
有时间去看看《厉害了主公》这款游戏,看看那些细节没到位。这里面于细微处能看到策划团队的设计用心不用心。举个例子。主角功名升级用书本加概率的,这里游戏每次升都需要点击加多少书本以达到多少概率升官。在主公那款游戏中,他直接让你设定升级概率。照着这个概率去升级消耗多少书本。资源也合适,这里买升级概率的书籍前期竟然不够资源金钱。晋升失败可是很浪费的,尤其是后期。
、诺--相惜、
2022/7/1
策马三国志
8.8
策略
三国
战棋
玩过
还行喜欢的会喜欢,不喜欢这类的肯定一下划走
、诺--相惜、
2021/8/16
剑侠传奇
8.6
放置
古风
收集
玩过
新手入坑,玩了一星期,正好领到乙级朱雀,上阵后,加上省吃俭用搞得十连,一红四黄还算不错的前期。。游戏休闲性相当高。玩法简单易懂。进去以后自己当掌门搜罗各派武林高手成为弟子,开局攒几天金条,搞个十连抽,出顶级高手,实力至少可以提高两个档次。布阵也很将就,战力高打战力低的,是一三五先手二四再出手,反之亦然,其实有一点目前感觉不是很完美的就是弟子升级这块,打木桩除了那几个发育的能有伤害经验加的快,剩下的招到好门客除非用交流书或者每日交流才能升级,想打木桩升级够呛
、诺--相惜、
2021/8/16
二狗子历险记
7.6
像素
复古
角色扮演
玩过
阿比斯的宝藏一模一样 也不知道哪个模仿哪个,我们玩就行了
、诺--相惜、
2021/8/15
地牢三国
测试
8.8
策略
玩过
前方吃土 后方吃屎都赶不上热乎的
、诺--相惜、
2021/8/4
亲临三国
9.4
历史
单机
策略
期待
咳咳,我跟个风!
感觉好麻烦的样子 ,样子繁华 ,让人眼花缭乱 ,如果能界面 一目了然 就好了 ,不过 就不知表现成果会怎么样 ,会有了那种单独的 自建武将模式吗 ?就是那种 可以为主公打工的 。
、诺--相惜、
2021/8/4
剑与家园
6.1
战争
策略
多人联机
玩过
想不想驰骋战场做一根躲在角落瑟瑟发抖的小草,想不想感受一下半夜捶墙队把你房顶都拆的一根不剩的摧残,想不想种田攒资源做个暴发户被一群牲口土匪打劫到尿不湿都不给你留一片。如果你想,那么欢迎你加入剑与家园这个属于你的游戏。你会在这个游戏中找到非比寻常的存在感。
、诺--相惜、
2021/8/4
物质与魔法
9.0
策略
轻度Roguelike
单机
玩过
装备界面属实让我头疼,我觉得策划自己玩一下别的游戏装备界面操作和设置,再看一下自己的装备界面设置
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