昨天愚人号复刻的奖励材料给鸿雪精二了,正好拿到了第100个精二干员奖章,玩了四年第一次发评论纪念一下。
方舟是一款长线运营的游戏,一开始玩如果只氪月卡或者什么都不氪新的干员获取率就已经挺不错了,不过刷各种材料以及各种地图的开荒会比较辛苦,后面自己的队伍成型以后刷平时的关卡就会轻松很多,也要感谢各位攻略up主的付出,让我没时间开荒新地图时有作业可抄。
卡池之间的取舍也会有烦恼,尤其是快四年了的游戏六星干员数量也很多了。这个时候零氪以及月卡党千万不要上头all in,要长期运营,就比如我在去年夏活沉船的鸿雪,看着好友的满配鸿雪馋了8个月终于在轮换池抽到了。
当然凡是游戏都会有小缺陷 四年玩下来月卡党还是缺蓝材料、紫材料、金材料和模组块,基本还是月光族。有的时候一个材料缺太多卡住练度了就会很恼火,这点希望方舟之后会有补救的办法。其二就是基建系统太单一了,希望能扩建或者出更多的玩法。其三特指明日方舟模组设计师,有些模组开了等于没有提升这件事你们应该知道吧?明知故犯这种事情做多了就不太地道了。(不过这也帮我省了一大堆模组块支出了)
总的来说,玩了四年方舟我对这个游戏还是有很多期待的,除了输出端的三幻神更替成2.0版本以外其他的老干员还是有上场空间和优势区间的,比如扛了四年伤害的熊姐辛苦你了。除了老干员还能上场外,新的剧情、新的音乐、新的卫星、新的地图机制还有新的线下活动和周边我都期待着。
我玩二游属于玩一阵新鲜程度下去了就会弃坑的,从来没有一款游戏能在四年之后还是期待度这么高的,虽然游戏里的部分设计让我感到失望但还是向着好的一方面前进的。
这是一款无论你什么时候入坑都能玩的游戏,只要付出时间肯运营,相信半年以后你的罗德岛就会初具规模。《明日方舟》的氪金度也不高,不氪可以玩,续小月卡以及一年两次的六星自选可以更快拥有你想要的六星干员。希望这款游戏能多存活一段时间,给玩家带来更多惊喜与感动。