本人之前很经常玩手游,很多类型都有接触,moba类如王者、LOLM等,射击类如和平精英、使命召唤等,音游如别踩白块儿、同步音律、还有那个已经倒闭那个突然忘记名字了,抽卡类游戏也玩过很多,也玩过雷霆战机、全民飞机大战等,还有很多游戏都有接触
首先因为游戏没有充值收入,所以广告是可以接受的,但是有一个小小的建议噢,能不能出一个设置,是观看够多少次广告就可以不用观看广告观看,这样可以让很多玩家有重新玩下去的欲望
这个游戏我觉得是一个很不错的测试游戏,但是呢毕竟他的测试结果是依据玩家成绩排名占比来的,所以测试结果不准确,因为有很多人是刚开始不会玩而分数很低,分数很低也会录入到系统中,这样排名占比也很容易变高,我自己是什么水平我完全知道的(特别是射击类游戏,我慢慢瞄准射击都能超过百分之九十九的人,那个跟枪我根本跟不上跟了好久也能超过百分之九十八),说明这个水分还是很多的,我自己认为自己的水平顶多算是平均水平多一些,因为身边比我厉害的人见过太多了
所以呢希望游戏能自己出一个比较官方的评分标准,是依据评分来而不是依据超过多少玩家来算,这样可以让玩家更加客观的了解自己,我很喜欢这个游戏的测试内容,尤其是那个走位测试真的太爱了(虽然技能还没用就死了),那个射击类测试借鉴了aim lab,但是那个手机垂直感知那个(忘记名字了)我刚开始不会关懵逼了好久,希望默认关闭,我觉得很多玩家刚开始都是不用这个的
这个测试类游戏很不错,有很多小游戏都是很不错的,真的很喜欢,但是因为广告问题我不会再玩第二次,你懂我意思吧
我在[我的游戏天赋]中的成绩:
通用能力超越89%玩家 -相当于半职业选手
MOBA游戏超越97%玩家 -相当于职业选手
射击游戏超越99%玩家 -相当于职业选手
其他类型超越79%玩家 -相当于半职业选手
你也来试试吧
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