3开始玩到xx的骨灰玩家,感觉手游很难继承单机那种刷点点技能还有56那种通过重复使用提升技能熟练度学习新技能的机制,不过总归期待一下,希望别又是拿情怀骗老玩家的换皮游戏
分改了一下,怎么说呢,这个游戏的完成度还是比较高的,不过无论界面还是内容,包括培养抽卡等基本都是抄的,挺没意思的,不谈福利好坏,个人理解的战棋游戏应该是根据战斗内容改变阵容培养,而不仅仅是击退,困住,眩晕,伤害,奶,应该根据不同人物有机制上的改变,期待本身真的不高,但游戏性确实比期待的还要低,变成纯数值类游戏了,立绘沿用画风到没什么,语音相对齐全,剧情不能叫差,放到10年前20年前属于还可以的,但是现在来看,冗长没吸引力,仔细思考一下,风3,4的剧情放到现在真的不再亮眼了。总的来说,属于比期待值低一些,比嫌弃底线高一点。