小建议:
1.⑴.中央大将军等如果叛变不会直接游戏失败,比如中央大将军叛变,可以利用未组建军团的预备役部队(训练度等等都一致)同时采用国库中的装备组建叛军对皇室发起攻击。如果京城有军团驻军可以进行抵抗,直到胜负分晓。如果没驻军可以视侍卫武力进行概率性突围,突围成功就迁都。
⑵.同上如果地方叛变,当地有驻军军团也可以进行抵抗镇压。
2.同上,有迁都功能。
3.皇帝主动搞事能力增强,抓人杀人等等。
4.大臣內侍属性能力应对事件有些能力,比如派高武力的去谋害人,分分钟就被对方反杀很无语。还有派个五六十武力的去谋害100多武力90多智力的大将,竟然轻松尾随杀害,太假。
5.增加宫斗堂斗概率。
6.军团能够多兵种混合,并且不单纯的就靠战力,应该各有优缺才行。
7.叛军可以随着时间发展,军队数量战斗力将领等等。
8.武林人可以随着岁月的发展不断增加变化,武林事件增多,对武林人的各种功能增多,还有一点增强武林认的实力,随便一个侍卫就横扫整个武林太无语。
9.皇帝武力有点用,可以比例高,一两百才抵得过武林人士几十都行但不能没用,搞的几百武力的皇帝被五六十武力的武林人虐杀。
10.打架时的锦衣卫能力随侍卫能力强弱而强弱。
11.增加禁军功能,不至于京城叛变沦陷就直接输。