沉了几次船才发现难受,虽然对比其他游戏好,但是很显然不沉的拂晓让我更舒服了。
并且不能长期进行后台挂机,我挂碧蓝手机还会发热并且耗电量巨大。
大世界和活动任务需要的操作时间也是大的吓人,反而以前的轻量化显得没那么有效了,我没有时间一天几个小时去操作这个了,所以只能弃坑了。
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2023.4.13
其实已经弃坑很久了,回坑几次都是想看看轻量化做的如何。
虽然很多轻量化做的很好,可惜还是太要时间了。说明做的不够好。
而且后面基本在看戏,也没有什么获得感了。所以再也没玩了,也就看看公告了。
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回坑了,还是这个好玩,算是最亲近新人和咸鱼的游戏了吧_(:з」∠)_
话说游戏实际评分不应该才7.3分啊,认真看评论才知道他们说的都是需要改进的地方,但是明显对游戏比较满意,十分怀疑是有黑子故意刷差评吧。
话说,这个游戏最大的特点是不逼肝和氪吧,慢慢玩也一样,活动也很照顾新人和咸鱼,我说现在的活动。
至于问题 其实大家都说了很多了,我的问题就是,图鉴才30%_(:з」∠)_,然而复刻还算勤快 好像也没什么问题,然而我其实要说的是就这样,我的床位也不大够用啊(๑°3°๑),初始才一百五也太少了,至少要随着版本和船图鉴的增加而增加啊,虽然很多这类游戏都有这个问题 算得上通病了吧(ಥ_ಥ)。
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看到这次的新增的系统,非常心疼。这是可以大量消耗物资的系统,增加了新玩家的资源负担(新玩家本来就缺资源),而对于大佬而言这东西也只是鸡肋(食之无味,弃之可惜)罢了。
我喜欢碧蓝的原因就是其快速的培养成型速度和休闲的获得和每日,不用将大把时间强制捆绑在游戏上,而现在又增加了一个必须花时间培养的系统,可以预计的是,又会出现新的类似加战力的系统,这才是最要命的。
游戏最主要的是核心,是为核心服务、将优势做精做深,而不是增加广度。所有的成功的技术和产品,无一不是把优势做精,做的更有竞争力,可以加大市场占有率,而失败的原因又往往是摊子铺的太大太广。游戏尤其如此,这些加战力的系统一旦上线,再想取消阻力无比巨大!
现在的碧蓝的在美少女养成类的市场占有率还没有巨大的实际优势,应该仅仅抓住现有优势,在优势系统上进行更深步的更新。抓住优势系统的核心问题,以扩大市场占有率为目标进行设计。
可以确认现有的问题有:1、各种舰娘的很高的人气,却因为设计问题,上场率极低,只能唱爱你不容易。而这些可以通过一些技能和面板的改动将上场率低的舰娘再次激活。2、部分舰娘的时装实在是,还不如初始衣,尤其是婚衣,当然,这些是否有问题,有什么问题不应该是某个人说的算,而且应该由绝大数玩家游戏中投票和反馈等决定。3、玩家交互、聊天系统的优化,尤其是这类游戏,往往应该是通过自媒体和玩家自宣传为主扩大市场。
我甚至可以猜测,这次的指挥喵就是部分在游戏群里的大佬们,觉得无聊了,毕业了怂恿弄出来的一个这样的系统,然而大佬依然是少数,当游戏制作方被大佬媒体挟持的时候,这个游戏也基本就毁了,这是由于大佬是在他其他都毕业等条件下提出的要求,而这些要求往往不但不表达大多数玩家的需求,甚至还会导致大数玩家反感和对他们造成麻烦。而这些都是不利于游戏运行和推广的,如果问题一旦累计,那么玩家的流失就会成为不可避免的事实,这个时候,那些大佬不管这个游戏是多么按照他们的要求再走,实际还是会离开游戏的,因为很简单,身边已经没有人玩这个游戏了。
希望制作方重视这个问题,而大多游戏都有同样的问题,应该多向现在市场占有率高的游戏学习,学习他们的游戏理念,这是他们能在游戏这个零合效益的市场独领风骚的原因。
————2018-9-22
好评全靠同行衬托,为你坑爹的同行们加一星,没想法,这个游戏现在是我唯一感觉可以在手机里存很久的游戏,反正已经存在很久了(●—●)
……2019-3-1
这次活动真是睿智
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2019.3.21
活动时间太少了啊,才几天,就不能开久一些吗?我承认我是咸鱼,问题是就算不是咸鱼,六十次也要十多个小时啊,这样不行,太肝了!
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2019.3.24
这次更新简直是鬼才啊,制空只有航母才有,但是后排最多才六个(两队),很多图甚至要满级航母四个才能够,真心厉害。
反正最近是一点不想上线,恶心人啊。我就说一定是制作人或者boss有问题,不然动不动出些鬼才机制或者活动。
游戏的乐趣从来不是游戏的长度而是宽度和某些可以假无限体验的乐趣还有社交的需求。
而急功近利的做法不是为了挣钱,而是在作死。或许作为boss可以拿到一些快钱,但是玩家的流逝基本无法挽回,公司的名声和长久发展也会被断送!
可笑游戏人认为一些作死的做法是因为公司要挣钱就赞同,难以理解。
无论阿里巴巴,京东,还是腾讯,问他们老板:你们要市场占有率还是钱?他们都用行动给出了答案:市场!
无法理解那些小农意识的人,如此多的实例在一再网络的零和效应和市场的重要性,可依然是有人看不懂。尽做些没用的事情缺没有去开发真正可以扩大自身游戏市场占有率的事情。小老板永远都是小老板,他们眼里没有公司,只有自己!
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抱歉,这个游戏我已经感觉不到什么乐趣了,所以要离开了,各位舰娘们。。。。反正我的存在感也挺低的。
所以游戏就删除了吧,虽然或许会回来,但是也不知道是什么时候呢_(:з」∠)_。
再见!2019.3.27.
————————分割线,2019.4.17
被打脸了,因为要出新系统了,但是基本是福利,加强全部满破船。咂咂砸。
好像很不错的样子,感觉或许是福利。
是不是偷偷看了我的建议却没回复?
233.😂
加油!
----------------------------------2019-5-20
感觉这次新ui没有原来看的舒服
颜色比较刺眼
而且图形比较尖锐
总体来讲就是看多了眼睛不舒服
不过从加载速度来看,确实有些加快,不过不明显
…………………………分割2019.5.28
发现了祈愿系统,这个系统设计的不错
希望祈愿之后出货率再高一点,以及可以常驻。
这次的每日任务改动的让人很舒服呢,完全值得鼓励,请再接再厉😀
----------------------分割2020/12/27
这次的大世界和龙ma的更新实在太阴间了
我朋友都弃坑了。
大型作战修改意见
取消所谓的奖励陷阱,拿多少是多少,这个有规律就可以作弊,游戏需要简单点
行动力上限建议提升至3000,既然要肝的痛快,也是要考虑时间问题的,有些人是一个月有一段或者几个分段的时间可以肝,有些人是每天都无所事事可以玩,但不是所有人都是无所事事一直有时间玩的。
如果集中时间可以玩的人,玩着玩着没体力了,每天肝的,也累的要死,那么和之前你们所说的:随心所欲想肝就肝这点完全不符。
大舰队修改意见
建议人少的舰队,等比减少任务次数,不然实在是太肝了,说好的一起玩游戏,还必须找一些不认识的家伙不说,人一多就容易有矛盾这一点是必须要认识到的,所以小圈子比大圈子安逸这点我们也必须承认。
留住玩家不才是最初的目的吗?
还是那句话,不要靠每日重复的操作去留住玩家,玩家没那么多时间,想打就打,不想打也可以屯着,类似石油这种就很舒服。
行动力箱子要是也不会重置掉就好了。
如今需要的可能是再次的精简,多种不同的强化道具,改造道具,以及升级书,已经成为了一种累赘和负担
不然为什么不玩一个更加舒服的游戏呢。
你游比其他舟游最好的地方就是比其他舟游更加懂得减负,减去了复杂的资源模板方式,减去了反人类的必须重复角色才能突破和每战修理
甚至出了周回模式,后宅不依靠摆放给经验,这些都是很好的设定
系统现在也更加卡顿,玩家玩的也不那么舒服
有些背道而驰了
甚至一些人人开着外挂对游戏商说:这游戏不够肝,再肝一点,拉开玩家距离。
这不讽刺吗?到底是谁在肝呢?
希望游戏越来越好,这是一个标准的零和游戏,游戏常驻人数就是胜负的基本要素
由于最后,朋友的离开和自己也肝的难受,-2星,哎。
---------------2021/1/2
因为大世界、大舰队和龙me过于肝,所以放弃了。
哎~
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2021/1/26
因为更新了自动寻路,所以加了一星。但是要是他刚刚出大世界的时候同步更新了这个,我估计就不至于弃坑了。
然后,我现在都不大想回来了。
已经大世界依然没什么改动的样子,估计依然阴间,何必要把大世界和装备的获得绑定啊,改造装备就不能正常点。回收装备给材料改进吗?
稍微尝试了下,非绿图还是累,需要肝的次数依然多。
大世界和大舰队。尤其是大舰队,我们要的根本不是更多的肝度和任务,而是更多的交互,不是无聊的养成。
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自动确实减少了不少手动操作,但是养成长度还是太长。
加了一星。