嗯。。。。前言,虽然写的时候显示我只有27分钟时长,但其实可能是因为我没经过taptap启动游戏,实际上打了两个晚上,每个阵营都体验了一下,当然主要还是Achtung!Panzer!(笑
首先说说优点吧,目前市面上类似的游戏肯定还是比较少的,在缺少竞品的情况下,游戏的总体质量确实做的还是算不错的。
平衡方面,目前来说也并没有特别特别倾斜,不同阵营都有自己的长短板(在这里不得不说确实让我回忆起狗熊连2的偷油时光了)
画面不差,当然要是有更高精度可以选择自然是更好。
游戏内容部分,掩体的效果还是有被体现出来的,这很好——大马路上吃枪子肯定还是比躲在碉堡里吃得饱,压制效果也算是这类游戏的灵魂之一了。
游戏操作方面,作为手游虽然是有简化,但是一些该有的小细节操作基本上也还是有的。
总体而言作为一款二战类型的rts手游,重点是手游而言,质量已经能算得上是及格了,喜欢这种类型的游戏,但是因为工作学习原因摸不到电脑的朋友确实是可以玩玩的,虽然质量肯定比不上pc端,但不管是作为入坑作品或者是下位替代,是一个不差的选择。
那么,说完了几个优点,那接下来就是点草环节了,作为一个不说算是资深,也算是玩了几年,不少rts游戏的玩家来说,这个游戏仅仅只是能玩,要达到让我觉得很不错,还是有一定差距。
首先是抽卡的问题,正常而言一款rts游戏是不能有这种问题的,因为就像是moba那样,伤害上差了一点点,对整个战局的影响都是非常大的,当然作为要盈利的游戏来说,氪金点也确实是要有,而看看隔壁的supercell,倒也不是不能接受,但希望卡的等级不要太过于影响游戏,不然作为rts它就太失败了
其次,地图有点小了,前期的优势一旦建立就很难被推翻,尤其是mg的作用有些过于大了,基本上开局一把mg压住中点对方就很难反制了,虽然作为一款需要快速的手游来说,节奏快并不能完全称之为缺点,但是如果能够更大的地图,可玩性确实是会上升的。
其次,我不知道是不是bug,豹子有些超出我预料的强大,潘兴虽然是白卡,但怎么也算是正儿八经的重型坦克,互相正面对枪,白卡打不过你金卡不是不能理解,但打完豹子还剩半血是不是有点太不把重坦和中坦之间的体量差距放在眼里了?还有一局,人at打我侧甲三炮我都没掉血,直接给人家干破防投降了,就算人家可能at等级低了,但豹子侧甲真不算厚的吧,57mm也能说打不穿吧。
总之,优点不算突出,缺点很明显,有些兵种还没抽到就不做太多评论了,兵种特色还是很明显,但是高级兵种尤其是金卡目前看来的表现主被动好几个,表现的确实过好,希望之后的版本能够平衡,各稀有度卡之间的差距不要太大。
2v2的时长挺多人都在说,我就不赘述了,人多确实打起来有感觉。
希望添加人机模式和训练场模式用来测试战术和网不好情况下的自娱自乐。
嗯,差不多就这些吧,目前的质量我只能给个三星,可能有些严格了