从公测到今天累计游戏时长应该还是有70个小时了,氪了2W+,地图探索全部90%+,来分享下游戏体验,总的来说这游戏又肝又氪,不要报太大期望,模型数量较少,建模较为粗糙,剧情扯淡,BOSS打击感拉胯,游戏玩法单一,游戏后期的可玩性不太乐观,出货率极端感人(初步估计一把满星武器可能要氪6000左右),逼氪手法简直完美,大家下载下来尝尝鲜就行。
唯一超越原神的就是做成了多人在线游戏,跑图、刷世界BOSS还能遇到点人,但是其他方面原神躺平完胜。(端游剑三,手游原神,全靠同行助攻打得好)。
目前主要玩法:地图探索、爬塔、刷副本(材料本,装备本,意志本),PVP竞技场,主要划分成亮点玩法和槽点玩法说一说。
唯一亮点玩法:地图探索免费白嫖,期待着也伤心着。目前地图探索应该是最主要的玩法了,主要是上山下海的满世界收集金核和黑核、墨晶、补给箱、蓝紫橙密码箱,初步估计跑图的墨晶和金核应该能达到240抽的样子(80抽保底,320抽4金的大有人在),黑核应该能有600抽往上(600抽无金的大有人在)。补给箱只能开出武器和意志的升级材料还有其他生活道具,所有东西感觉无关痛痒;蓝色和紫色密码箱开启需要通过日常活跃度和任务货物芯片解锁,开出来的也是写无关痛痒的升级材料。
橙色密码箱芯片每周活跃度送2个,主线任务零零散散会送几个,用于开世界BOSS的箱子,能开出橙色意志和武器(出货率感不感人不知道,楼主从来没出过)。
其他全是槽点:爬塔怪全是护盾,副本卡战斗力吃属性抵抗,PVP氪佬万岁。爬塔不细说,反正比被三蹦子逆熵机器人按着摩擦的感觉恶心(楼主菜,连携技动画一完被打了半血)。副本怪吃战斗力,还有属性抵抗,(比如你有把5星火属性武器,结果副本BOSS 80%火属性抵抗;所以请全武器培养,不然就好好的当个奶或T,抱紧输出大佬的大腿),匹配机制重大缺陷(进场能匹配到战力不足或者全是输出的情况,关键全是输出还不能破盾)。PVP就不说了,楼主是PVE,反正氪金无敌就对了。
先说那么多,楼主要开会去了。