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游戏时长 18.8 小时
我觉得这游戏挺好的,把开放地图、即时战斗、生存几种玩法融合到一起,使游戏有了极高的可玩性。要说缺点肯定是有,一会再说。我先来谈谈我对大家对这个游戏吐槽的点的看法(由于对游戏理解不深,有些地方可能有错误):(1)领地柜:我觉得这个设定无可厚非,虽说在细节方面有所欠缺,但如果去除了这个功能,或是直接把建筑物设计成不可摧毁,游戏的难度将会大大降低。(2)拆家:我认为这是游戏生态中很重要的一环,多人生存必然伴随着掠夺,这也是获取物资的一种手段。要知道这不仅是生存游戏,还是竞技游戏。(3)缺乏新手引导:这个问题确实存在,而且问题还不小。任务非常蛋疼,必须要按照他说的做,顺序不能乱,还是单线制,对新手非常不友好。
然后来说说缺点和我的一些建议:
(1)领地柜:目前的领地柜虽然有保护建筑的功能,但作用可以说是……相当于没有。我认为应该改成建筑受损时用里面的资源自动修补,动用的资源比例可以玩家自己设定,而不是像现在这样手动点。这样能增加拆家成本,更好的平衡前后期玩家的差距。
(2)武器:现在的武器跨度非常大,而且高级武器收益与付出不成正比。我认为应该增加“拆家”武器的制造成本,或直接改成不可制造,只在高危地区刷出或通过空投(见下)投放。
(3)[建议]游戏玩法拓展:①空投:一天(现实)投放四次,里面刷出稀有物品,投放时全图广播并标出位置。投放位置随机。(现在游戏里面那个似乎只在固定地点投放)②面对面组队:通过某个按钮向周围玩家发送组队申请,我觉得这是刚需。
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总的来说,这还是一个不错的游戏,先打五星表示鼓励。只要勤修修bug、多听取玩家意见;上线后服务器能撑住、策划不搞什么自杀行为,应该能取得不错的成绩(小声BB:越看越像flag)(小声BB2:提防《代号:生机》)。
——来自一个萌新
已经到底了