一星美工 一星运营
结论:无氪微氪游戏体验差。
抽卡卷送的多,角色获取容易。立绘精致,升到5星后更色。爬塔玩法有趣,适合喜欢暗黑的玩家。丰富的基建能当收菜游戏玩。
运营能听取玩家意见优化游戏体验。版本更新及时(最近可能双休了)。
角色倒贴过头,沦为一般货色。养成难度极大。3星基本就是花瓶子。虽然可以免费升星,但是耗时长,并且1个角色的提升与多个角色的星级相关。升级专属武器的材料数量大,需要花费大量体力刷材料本;角色所属阵营建筑升级难度大,同武器一样需要刷大量材料;此外还需要升级各种后勤建筑,这些也需要大量体力。刷兽魂需要一定的角色强度,而且收益不稳定。不买体力的玩家每天只能做做日常,刷点基建材料,然后开始玩收菜。
活动优先考虑的是中氪重氪玩家的体验。开服平民玩家无法挂机最高难度本,氪金大佬p1秒杀最终boss。活动商品兑换奖励优于日常本,诱导玩家花费大量时间刷活动本;兑换所需的体力远超月卡玩家的自然恢复,诱导玩家氪体力。1rmb=2光辉结晶(算首冲双倍)=4体力=9.6瓶盖(最高难度)。7200瓶盖的3星随机角色包,1200瓶盖的活动徽章,2400瓶盖的皮肤,做成氪金礼包不好吗?非得放活动商店恶心人。
作为一个开服才半个月的游戏,出这样难度和强度的活动本,只能说明萌新和平民玩家不是目标受众。
这游戏给人的总体印象是“急”,急着变现。之前想着这游戏虽然有众多缺点,但是运营良心,改改说不准还能救。可是从这次活动就能看出这游戏的策划看重短期利益。前期口碑爆炸,却不去优化游戏玩法,增加福利,留住乐子人,吸引萌新入坑。而是氪金点拉满,疯狂排挤平民玩家和新人。你游可并不是原神,人家玩家基数大,排挤走蝗虫还有一堆的养服大佬,主播宣传拉满,不断有新人入坑。可能策划也知道这游戏走不远了,现在能榨多少是多少。
最后作为一位月卡永久卡玩家希望游戏早死早解脱。