小鳥遊星野
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万花丛中过
万花丛中过
636
玩过游戏
2
购买游戏
2718小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 8.2 小时
一、游戏体验
1、养成 ☆☆
或许应该出一个扫荡功能或者共鸣系统,开双倍掉落,体力消耗速度跟养成速度不成正比,以至于玩得有点难受,体力次数我全买满了也远远不够。
2、抽卡 ☆☆☆
抽了约摸130次左右,因为标准池我抽了两次60,up池目前就抽了十次,一共差不多7个金。
3、角色 ☆☆☆
所有的低星角色都可以强化到金色品质(也就是三星),随之而来的问题就是阵容等级提升不上去,因为养成材料根本供不应求。
4、战斗 ☆
这个战斗非常狗屎,为什么要加个出手时间条?奶妈角色本身出手时间就短,有时候没点到技能直接跳过,这不是逼我用AI战斗吗?AI战斗也很蠢,永远1→2→3的技能顺序。并且还有一个很严重的问题,如果这个角色普攻+1or2技能打死敌人,点好的必杀结果不会自动寻找下一个敌人发动,而是直接结束这个回合,我觉得这个设定太蠢了,希望尽快修改。
4、剧情
我是skip党,这个就交给其他人评测了
二、建议
扫荡功能or共鸣系统
扫荡的话,体力获取点需要增加,一天十次根本不够用
不然就将获取的东西掉落增加or消耗的体力降低
角色技能
最好在战斗界面的小技能图标下写几个小字上去,例如:
减伤 护盾 回血之类的,既然有全体单体分别,加上这些也可以。
池子概率
目前是测试,因此不好判断
敌人强度
能打得过,但目前我手里只有一名坦克,很多时候都扛不住第一轮,只能改变阵型。为什么呢?这就得再次提起养成材料的问题了。
希望好好做吧,我还是抱有期待的。