一颗星退给经典的“腾讯式”ui
另一颗星退给每个模式都有的那么一点“似曾相识”
其他评论说的手感等问题我就不赘述了。个人目前竞技场1v1,13战12连胜,(第13场中途平板没电了)想说一下目前竞技场游玩的感受。
首先对于腾讯的游戏,开局展示一下自己的“辉煌”战绩也是一贯做疯了,我虽然不喜欢但是也没什么办法
第二关于1v1的机制,我认为低等级的玩家反倒需要开启仅匹固定乐器,而高等级玩家则必须开启随机,目前大多数人还是玩键盘居多,而对于吉他,bass都不愿玩,尤其是新手玩家,新手玩家开局随机到一个吉他,心态基本是炸裂的,还怎么保证jjc作为一个稳定的游戏时长收割模式?
第三就是局内判定与分数,首先先夸一波,游戏没有连击分,这样保证玩家在断连之后,不会出现分数相差过大而后续追赶不上的情况,这点是值得肯定的优点;great,good不会断连也不错,perfect的判定区间很宽;同时所有的“长条”都可以多次判定连击,对于新手玩家来说,这种设定使得最后得分也不会特别难看。
夸完了,来说说存在的一个最大问题,也是关于这个长条,目前以我的体验来说,如果长条首音没有押到perfect+,会导致整个长条全变小p,这所带来的分数差是很恐怖的,如果我与对手都能全连一首歌(没good,great那种),对手有10个tap按成了perfect,而我只有一个长条按成了perfect,因为上述原因,我明明只失误了一次(毕竟只有长条首音没押对),分数可能还没对手失误10次高。这就会导致在中高端局里,大家都在盯着自己的长条不失误,或者祈祷对手的长条赶快失误,而对于其他音符不太上心。
对于更改的办法,可以干脆将长条设成只有perfect+和miss两种判定(参考中二节奏)。或者将长条改成首判+节点判+尾判 1+n+1个点(不是抬手尾判的意思)只算作两个combo,首判沿用tap判定方式,带拐弯节点的判定和尾判沿用架子鼓模式slide的判定机制。也就是每个环节分开判定,避免被首判一棒子拍死的局面。
不过我相信这款游戏应该会采用第三种“改法”,就是不改,让玩家来适应就好了~