冲和
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
106
玩过游戏
7
购买游戏
9小时
游戏时长
35
游戏成就
期待
可以买断制吗,我很期待!这个画风和动作是我喜欢的那类!已经
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可惜已经知道不会是买断制了555
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很荣幸参加了此次的线下测试。
场景、角色和boss的建模和我预期的一样好,相当精细,风格是那种冷色系,带一点宗教的肃穆,有点类魂风格,非常符合我的审美,这也是玩为什么想要去报名参加此次游戏测试的原因之一。后续看了接下来可能会出的几个角色的设计,感觉美术方面是非常棒的。
剧情的话实机游玩中并没有展现太多,但是据工作人员所说,将是探索一个个即将毁灭世界的故事,其中会展现各个不同世界的文化和风俗,就我现在掌握到的信息,我感觉还是得到时候看发挥,暂时保持观望态度。
战斗方面,我觉得boss设计得还是挺有意思的,这次挑战的boss是晦暗的王者,有三阶段,初见感觉很难,特别是二阶段攻击欲望非常高,但是熟悉出招(四连劈)之后,闪避的成功率就会提高很多,最后也是成功一级战胜,给人带来的正反馈还是挺强的,挺不错的战斗设计。设置合理的出招,让玩家在尝试中感受到不单纯依靠数值,而是自己技术的提高,我觉得这也是像黑魂这样的动作游戏成功的秘诀之一。另外,感觉按键还需要优化一下,手机的图标明显要比平板小很多,但是这次测试还不支持自定义改键,所以技能经常出现误触的现象;换角色的提示不明显,在两个角色背影很像的情况下,有时候不清楚自己换到那个角色了,也不知道自己是不是触发了换角色,后续还要优化一下。
说到换角色,同样是编队,这个游戏的换角色并非像原神崩三战双一样,需要角色下场才能放技能,实际上角色在后台基本上就可以类似于任意放技能(不会换人,而是像分身一样放完技能就跑),我觉得这样的设计还挺好的,避免了换人的公式化打法(反复的换人上buff走固定流程我觉得是有点无聊的),在编队的同时还可以玩上自己喜欢的角色(可能这个比较重要),实际上提高了编队的自由度。
后续的关卡设计类似于找npc对话或者传送门触发,我觉得这样也挺好的,比直接1-1、1-2关卡在一张背景上排着好。
氪金方面我在想能不能做成火影手游那样的经营模式,日活保证玩家每四个月能获取高级招募的角色,同时以大月卡和直购的形式再出两个角色,以角色的质量取胜。至少火影的经营模式我玩得很开心,没有歪卡的痛苦体验,但是也会持续的因为大月卡和直购的角色质量好而充钱。但是比较火影并非像那几个二游(个人感觉),所以我觉得可以考虑,具体利弊你们还得分析一下。
总体来说我还是对诸神抱有很高的期待,希望能越做越好。
玩过
看到评论区都是喷氪金、喷忍者其实我还是觉得很难受的,在下微信区萌新一枚。至于氪金,其实强忍的获取是稳定的,不会想某些游戏一样投入可能完全没有回报,真正了解的人都知道30000左右点券投入强忍活动或者封印招募220都是基本能得到当前强势ss,作为新手,完全可以在20天左右时间拿到220(前提是你认真在做活动,并且没有乱花封印券),五十级以后忍者商店的推出更是给了萌新们稳定获取强势忍者的途径(三姐弟,暗部队,汉武帝,修罗道),为了忍者完全不必要去氪爆,既然是你想去冲排名,你想当第一,想快速获得忍者,想获得更好的游戏体验,凭什么要喷氪金的问题。氪金礼包和活动确实有一些坑,但也不乏一些很好的(比如30元月卡配20封印券),这些是你要自己分辨好的。至于喷忍者强度的:1.没有说过ss就一定会强爆,也没有说过A就一定很弱(勘九郎疾风传),盲目的去收集忍者,当然会亏很多,以此去喷游戏不行,实际上你根本没有认真的玩这款游戏;2.其实真正玩起来,我其实对此游戏忍者强度比较满意。不知道有没有人玩过页游,里面忍者强度非常高,随随便便就是霸体(如我爱罗,须佐能乎等),全状态免疫(如人柱力系列),N体定身(如罗砂),驱散全部时效增益(汉)。当时我就觉得这个机制肯定会出问题,结果为了平衡,页游接着又出了压制状态免疫,压制霸体,渐渐机制变得越来夸张。反而弱特效使游戏更平衡,机制特色(追打,状态)更凸现,如果全员永久霸体,追打的意义又何在,状态免疫也是如此。
至于游戏的缺点,饰品的特效我会有些担忧,不过竞技场里没有饰品还是很好的。另外我不太理解自爆机制存在意义,觉得有点恶心。副本设计希望不要有太多霸体和状态免疫,这个真的会把数值游戏的恶劣本性体现出来。我不知道游戏会不会重蹈页游的老路......
四星观望,持续更新
———————————第二次评价————————————
游戏21天,今天拿到了仙鸣,这我吹爆,完全可以越战打忍考和排位了。可见正常220的水准是完全有游戏体验的,建议不要把卷子换很多忍者商店的s忍(除汉武帝,阿斯玛风之刃,三尾,可以其中换一个或两个过渡,汉武帝可以后期用)(可三姐弟不香吗?),早出220早享受(忍住氪金啊,白嫖不香吗?),注意一定要集中资源抽一个(封印50抽后开启,每十连必出2片,概率出3、4片),不然一个都拿不到。
手游的主角非常容易开启,而且是可以几乎同时开启,搭配阵容是可以无冷却更换,页游不到很高等级都不能开全,并且每更换一次会有一天冷却。可见页游更方便了我们根据自己的忍者选择搭配(是不是暗示了他们更加注重了阵容搭配的玩法,而不是单纯数值呢?)
—————————————第三次—————————————
现在经常被修罗道飞燕汉的阵容打崩,仙鸣也没有那么强,我觉得某些阵容还是可以跟220扳一扳手腕,这可能是好事吧,220也需要完整阵容,我还是继续去攒点券吧。
—————————————第四次—————————————
两个月后我终于拿到了青年水门,然后觉得这真是220的一个奇迹,强度太高了,大招群体打断,回合闪避,四次普攻,自带加攻buff。(可能先攻要求比较高,不过我觉得平时打打副本都很强),不过攒封印卷这两个月非常无聊,战力也渐渐跟不上大部队了(资源都去攒卷了),可能也是因为开学没有时间了吧,玩这个游戏还是要相当有耐心。新出的220我怎么感觉强度堪忧。(在没有220活动的情况下220的获取真的很难,如果不着急,最好等有活动的情况,不然花费卷子多一倍)。
已经到底了