赤红的镜片
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玩过游戏
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2961小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 24.5 小时
不得不说,这是一次勇敢的尝试。
百分之一是一款新式的休闲手游,其玩法主体分为两种。
首先是主要的玩法:卡牌,在我玩过测试服后,感觉到百分之一主打的是卡牌收集,无论是孵蛋还是小游戏,许多玩法也是围绕着收集展开的,因此,在游玩时,不要执着于对战,卡牌收集和培养才是这款游戏的乐趣。
百分之一在卡牌的收集上周期较长,想在游戏中用新卡就需要扫实体卡,而实体卡需要通过钻石抽卡或培养龙来获得,随后等邮递到家,这个过程需要一定时间,因此想组一套自己的卡组需要较长时间。但这也是优势,玩家获得的是实实在在的物品,而不是虚拟物品,而玩家就可以交易卡牌,实际获得的满足不是虚拟卡牌游戏所能比拟的。
百分之一在卡牌对战上采取了与2047相似的玩法,但与2847不同的是:
1.百分之一将‘占领’改为‘打水晶’。这使玩家有机会打回去,增加了策略性;
2.攻击时没有反伤。玩过炉石和影之诗的玩家可能不太适应,这主要是因为卡组的卡牌数量很少,有反伤对战时间会太短;
3.对战时间短。百分之一的一个卡组的卡牌数量很浅,而且牌不能重复,所以对战速度快,再加上打空水晶会爆其它水晶,变相加快了游戏节奏,使得游戏时间很短,但这也与其‘休闲游戏’的定位相称。
4.卡组的卡牌数量。百分之一的一个卡组的卡牌数量很浅,而且牌不能重复,这意味着每张牌都很重要,出牌时需要慎重考虑,变相增加了策略性。
所以,即使是冲着卡牌对战的玩家也能玩得开心。
然后是次要的休闲小游戏。百分之一在游戏中加入了一些过去流行现在也不过时的小游戏,如3D弹珠,作为消遣十分不错,而其中的收益也让人有足够的动力游玩,我也希望百分之一能在未来增加更多好玩的小游戏。
说完好的,该说缺点了。
1.实话实说,百分之一的新手引导很差。因为游戏本身是由很多功能组成的,再加上每个功能都用了专属名称,因此导致新手进入游戏游玩时会不知所措,不知道哪些功能是干什么的。
2.主线推进方式不够明确,(可能是我自己的原因希望,出了提示但没看到)我跟百希聊完就不知道怎么继续了,希望加个任务索引。
3.卡组编辑的位置,为什么不单独设个卡组编辑区?刚玩我找了好久,一问朋友竟然说在娱乐对战里面!唉:-(
4.打龙的模拟摇杆,射击键和移动键不该放一起,也许是考虑到画面的大小,但射击键和移动键放一起会导致玩家一旦开始移动就不能停,一停就要浪费一格能量,再加上这摇杆的手感不咋地,打一条龙要花很多时间,希望在公测时有所改善。
5.3D弹珠的bug问题,我偶尔玩弹珠会出现弹珠刚好到某个位置下不来,还有的甚至直接弹出屏幕了?左右两侧的备用弹簧机制是什么我依旧没搞懂,力度好像是随机的,我建议要么固定要么显示力度机制。
6.消消乐难度太高,或者是我太菜了?反正我没经过4回合。
以上说完了,虽然在我看来问题挺多的,应该是测试服还没调好,我希望在公测前能调好。
我再吹一下,百分之一真tm好玩,盛总也是百年一遇的大帅哥,祝你们越来越好!
(来着四群的祝福)
已经到底了