有三很大的问题,我认为界面和功能设置相比这三点还比较次要:
1.游戏性不足,这是因为四个部分:
(1)敌人质量太低,外加数量多,导致割草感很强,这点应该参考七日之都;
(2)boss普攻前摇难以察觉,导致只能硬抗,使游戏成为了数值游戏,这样很没意思;
(3)操作角色使用频率高的技能,其特性重复率高,如果在闪避次数上区分,那么在角色的数值上也要有所补偿,比如孟张,就一次位移,简直是活靶子,那么防御和血量,或者其他地方补偿。这方面同样应该参考七日之都。
(4)路上的加血物品太少了!这将减少下一关的容错率,再加上令人难以言表的队友AI,导致打boss时很容易暴毙,至少在boss战前让玩家可以补血嘛。
2.AI,既然设计了AI队友,那就应该提升AI的智能,AI队友怼着敌人的大招打是啥意思?打boss时就很憋屈,还不如单打。
3.角色培养,培养一个角色太麻烦了!这不是pc游戏,没一个手游玩家想消耗这么多数值,应该简化,尤其是兽主的孔的数量,需要减少。
我认为虽然七日之都策划爆炸,但在游戏性上我认为是同类型的标杆,建议模仿,模仿后创新也不迟,不要执着与原创,前人的经验还是很重要的。