好人打坏蛋
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万花丛中过
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独家记忆
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有点玩不下去了
从内测开始经历了一年,优点不说了,说说我自认为的缺点:
1,装备成型太快:不管别人说什么爆率低啥的,我感觉这类游戏就应该这么低,魔渊个把月装备成型,通关,剩下的就是追求强化,但下洞基本没啥收益,每天上线领刀子打3次狩猎,赌博下线,但不下洞就没磨气,每天5次磨气也是提升的一点,等于不好玩也逼着别人玩,最终越来越烦。暗黑2的核心是装备系统,爆率玩过得人都知道,天梯一年一个赛季,我玩了3个赛季,根本不觉得有多枯燥,得不到的就是最好的,人就是那么贱。
2,下洞收益低:本来是为了防工作室的,但为了防工作室,丢失了很多游戏性,利弊应该你们是权衡过得的,至少我通关后就不想进洞了,装备可以每天白嫖赌几次,没必要下洞那么累空手而归
3,组队系统:既然是网游,组队怎么能不做好,组队做不好氪金大佬怎么能玩的爽,DNF被团本拯救了一次,为啥?一个是收益高,再一个副本机制不错,最重要的是拉进玩家间距离,氪金大佬在里面开心带人,混子喊666也能开心过图,大家都开心。魔渊自动匹配都没有,今天出的啥组队,团本撮合……我觉得你们真的该好好休息一下,调整一下再继续更新,太敷衍了,说到底总感觉你们程序猿这块短板严重,修bug已经全力了,进度更新基本没有,时装不算。
4,活动:……嗯,今天更新的奇异之门活动,钥匙合成竟然要4级材料打造(除开本来就不多的精铁),本就不想下洞这下更不想下了,而且会造成人反感,直接买的话大概1万一把,6吧钥匙6万+24个精铁,带一件暗金,我觉得正常点的应该都不会花这钱,毕竟金币精铁比暗金重要多了,本身可能是为氪金大佬准备的打造,结果恶心了一把所有人。
本以为公测之后收入增加后游戏能有所突破,结果有点让我失望,氪金度这玩意不用掐的太死,国内氪金大佬只要玩的爽,钱根本不是问题,有收入游戏才能越做越好,该花的就得花,毕竟这是你们第一款游戏不是么
已经到底了