玩了有3天了吧,一直在慢慢摸索
是挺好玩的,培养的乐趣很多
有一直玩下去的欲望,对玩法也有一些自己的见解。
1.首先是建议加个助战玩法,玩家可以设置一个助战角色,给萌新一个希望,第二章没有老爷子把我头打裂开了,我就不该快进进第二章。顺便也给助战加个次数限制,一天使用个3-6次就可以,给卡剧情和进度的玩家一个希望,也不至于形成依赖。给助战角色的玩家一个奖励池(助战随机抽取,银币材料徽章金币都可以嘛),也能提高助战的乐趣嘛,让我秀下我今天刚刚养成的小公主(丹尼尔,1金币4次,嘿嘿)。
2.然后是大家都有的编队问题,建议加个编队,一个主力,一个预备役。
3.然后可以弄一些趣味性的传奇装备,满足收集欲,属性可以不好,但是一定要普林普林的效果,当个花里胡哨的菜逼感觉挺好的
4.城堡可以加一些养成玩法,设置一些农场和牧场的玩法(高端材料种子,幼崽可以有),我打架我老婆收菜养猪养羊不好吗?那么多人口感觉都浪费了,再设置一些岗位比如说老妈子厨娘,上面的趣味传奇装备也给我扒下来(特性增产减少培育时间)。农场种菜种植物类的材料,牧场养马和养肉畜,高端的材料和动物培育进度放缓一些也可以。吃饭睡觉养女儿,错过小公主的童年阶段我很伤心。要是有红宝石矿产、树叶精华就好了。
5.跑商玩法,启航节不够,交易系统,加个时节和天气系统,某国某地发生战争或是灾难,粮食和武器的价格大幅提升。加强下交易玩法,感觉我一城堡的东西就启航节才能流通。
6.我忘了这游戏一玩就是一天的事实了,想太多了我
7.强烈要求每天上线推50年