玩法还是有点少,你可以多点地形,然后战棋对战方面我有个想法,你可以给每个仙灵增加独特的天赋树或者技能树,在战斗过程中每杀掉对方的一个仙灵,击杀敌方的仙灵在本局战斗可以点亮自己天赋树上的一点,相当于增强,天赋树可以做两到三个分支,比如控制,输出,抗伤,选择一个天赋必定要舍弃另外两个天赋,然后你游封神榜人物可以加个羁绊,比如三霄,截教弟子这些,羁绊触发人数至少为两人,人数越高加成越多,这样战棋会出现各种玩法,比如有些人喜欢打控制,有些人喜欢苟,有些人喜欢爆发,每个仙灵都有各种的玩法,仙灵和仙灵之间又有各种搭配,这样极大丰富对战的趣味性,召唤仙灵的话在pvp里面,可以试着改成双方一定的区域内,自由摆放位置,如果可以甚至可以添加对战的天气异象系统,比如说对战到5个回合或者10个回合,出现五个异象选择,其中有增益有减弱,每个玩家从五个里面随机抽取一个异象,也为战棋增加一些不确定性,嘛,小工作室的话尽量走游戏性方面吧,不过这样平衡要搞好,搞平衡你游可以每个月看看胜率高的配置和胜率低的配置,然后综合考虑来微调,至于氪金方面,可以出仙灵皮肤啊,然后语音之类的,在还有就是pvp对战培养高度的不同也是要注意的一点,你游可以设置一个限制,比如pvp里面的仙灵最高境界天仙之类的,武器全无突破,强化最高只有5级或者8级的数据,这样就不会导致后面玩的人体验感太低,你游可以看着来试试,毕竟小工作室,尽力吧