柠檬只是好闻罢了
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
81
玩过游戏
11
购买游戏
926小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 79.6 小时
这个游戏口碑日下的根本原因其实还不是各种bug,甚至都不是一直被玩家诟病的抽卡概率问题,而是它的剧情。一个ACG游戏的剧情才是它的灵魂,可惜很多开发商都被抽卡游戏的浮躁和暴利给蒙蔽了双眼。
我玩过数不清的抽卡游戏。但是剧情让我大段大段跳过甚至到最后一个字都不想看的只有两个:一个叫做梦间集,另一个就是食契。梦间集剧情我不多说,里面有一句话大家品鉴品鉴:“蓝蓝的天,白白的云…”很熟悉对不对?这就是小学生作文啊!初中作文都不用这么稚嫩的句式了好不。要说是这两个游戏的题材很难创作剧情?更不是!一个是以金庸武侠为庞大背景的题材,另一个则是以世界各地最负盛名的美食为题材。假使梦间集的剧情能更多涉及到武器的使用者和他们的传奇故事(隔壁刀男就有现成的例子照搬都不会),食契的剧情能带大家深入了解一下各种美食的典故由来,那么这两个游戏就是第二个阴阳师!如果每个食灵都有他一套引人入胜的故事,那么大家的精力就会集中到游戏本身而不是抽卡了。
――――不太会打分割线――――――――
有人和我说,这个游戏不喜欢你不会去玩别的游戏啊。我之所以说这些,其实是因为我对这两个游戏有比其他游戏更多的心疼和遗憾。梦间集的立绘之精美至今罕有手游匹敌,食契的音乐、界面也是众多手游的佼佼者。正是因为拿了一手好牌却打出了四个二带俩王,所以才让人感觉尤为不值和惋惜。为开发者的苦心而惋惜。
最后奉劝游戏发行商:“回归本真”。你首先是一款ACG游戏其次才是抽卡游戏。ACG讲究的是引人入胜的剧情和代入感,这才是腹心的大事,抽卡概率和bug只是疥癣之疾,只要剧情好玩家完全可以体谅你们。舍腹心之患而就疥癣之疾者,不治也。