这个游戏,这是让我又爱又恨。
从小学开始,在单机游戏盛行的时代,我就特别喜欢策略游戏,最经典的就是三国这类游戏。
以前玩剑与家园的时候连续肝了一个多月,从创建公会到公会越来越壮大,后来成为国家国王。可惜最终不敌镶金玩家。还是特别舍不得公会里那些兄弟。我只是一个月卡玩家,但公会里的土豪,神豪从没对我会长一职质疑过,一起经历过酸甜苦辣,冷言冷语,半夜起来攻城,呼叫公会成员防御国土。
如今玩了精灵契约,赛季结束了,大家都回归种田养家的状态,什么掠夺,什么斗殴都消失了。想起刚进服,开头的一个周,感觉斗争尤其激烈。开服三天已经满人了。这魔兽题材的画风,简单的羁绊组合,简直就是简易版的率土之滨。估计是会玩的玩家都很多,每个人在新手BUFF的第一天,都在肝,肝完体力就肝资源,有种大战在即的感觉。
新手的保护期一过,没加公会的玩家基本是悲催的,不仅没能享受公会的钻石奖励,连研究水平也赶不上别人,个人发展都会受到限制。SLG游戏就是一个社会的缩影,各种外交,勾心斗角,挑拨离间,引发战争。公会反叛,内奸告密。敌对势力连夜突袭公会会长,最后全体流浪,我觉得这就是一个社会的缩影。这就是一个优良游戏的精髓。最后吐槽下,羁绊太难得了,即使每次维护都能发很多钻石,但还是很难抽齐,最后全靠圣光队打天下。大酋长估计是大佬的标配吧,我这等渣渣就靠五星队伍拼凑着吧。