挺不错的,ai玩法很有特点,养成有点复杂不会一眼看到头,很能消磨时间。
接下来是一些建议,希望作者能多优化一下细节,让游戏变得更完善更耐玩。
1.流派固定,这适合新人上手但有种束缚住手脚的感觉。比如刷了好久好久的反伤+回损但好像这两个技能不会同时出现,然而怪物却可以出现这两个技能,不公平😤
希望在完成一些游戏成就后在酒馆刷新人物时可以锁定几个天赋或技能。玩的更爽,更有养成的感觉。可以通过开更高级的地图来增加挑战性。
2.好多数值设定,靠自己总结太头皮发麻了,建议作者在帮助里标注一下。
比如我免伤超过100但为什么还是被爆打?
伤害减免,普攻减伤,技能减伤以及武学buff受到伤害减伤是独立计算的吗?
防御是百分比减伤还是数值减伤?
多段的技能伤害算一次出手还是多段出手(吸星大法)?
闪避(暴击)和无视闪避(抗爆)是什么关系,假如我90%闪避,对面30%无视闪避。那我的闪避率究竟是60%还是63%?
武学buff和武学技能释放时占不占用普攻?
伤害计算公式是怎样的?
3.交易界面的物品分类了这很好,但还能接着提升。
比如物品按品质排序,品质高的排前面,真的很节省时间。
交易记录起到了一个快速浏览有无好货的作用,所以还是建议交易记录也增加一个按品质排序的按钮。
4.藏功阁坑了我很多次了。。看完功法介绍,顺手返回就真的退出游戏了……建议出一个是否退出游戏二次确认的提示。sl现在也就特殊时间比如突破境界时用一下,二次确认提示也没太干扰到sl。
5.加油,期待作者更多的更新。