完了快500个小时了!说一下玩后感吧!
1,这个档玩不下去了!过了新手就没玩了,没意思,陈旧的任务!没有变化的联络人任务!我是剧情党,我喜欢听故事,我喜欢去深挖每个剧情NPC这么做的意义,我希望每个联络人都有自己的个性,自己的对于一件事见解,而不是冰冷的系统化!(魔方做的快餐游戏当我没说)
2,魔方不要想着赚快钱!这不是火影。这类游戏毕竟小众,没有过高公开竞技!这类游戏已经在TKF身上展现出了应有弊端和优点:外挂真的会毁了一个游戏!外挂真的会毁了一个游戏!外挂真的会毁了一个游戏!(三遍)赌徒心理完美展示!枪械的设计(射击)真实度!玩家之间的完美交互!身体的损坏效果!
3,对于每次进图后给个随机任务,不加联络人好感我就不说了,但是给的奖励太少了,没意思,联络人好感不要加上限,前期任务过了,我像去做更加有难度的任务获得更好奖励,而不是给个臂章糊弄鬼!谢谢!实用主义万岁!
4,玩家的群体之间的冲突性,官方不要去过度的偏袒!你觉得跑刀在浪费全装/半装游玩心理!但这类游戏精髓不就是在一个“赌”吗?为什么半装/全装的高级可以去新手村“屠村”不能有跑刀的恶心TA们?你可以在封锁区里面加一个进图限制,为什么不在普通模式加一个进图上限!大佬们玩的不爽了就可以进普通图屠戮,枪法强!意识好!熟悉队友的完美战术配合!对于不那么强的玩家有什么意思?TA们就三条路:强者适应!去变强,去提升!中庸者尝试变幻自己的打法!学会白给,也学会偷袭!弱者自爆!不想去变!想走“捷径”,换适合自己游戏!对于那句“打不过就加入!”想法只有“6”人战术思维可以,其他的没有那么好加入的!
5,对于堵门,伤害队友的惩罚力度不够狠!就像法律一样!可以一次封3天,两次封9天,三次90天!惩罚不是目的!教训才是!监视玩家的行为可以对那些劣质玩家加大力度!不要让玩家去碰红线才是官方做的,不要说:“我玩个游戏为什么还要克己守律?”对不起你的行为可能诱发下一个恶的行为诞生!还有“网络并不是法外之地!”官方要么开一个友伤的模式,要么就加大监管力度,可能会对游戏的热度有影响但胜在玩家总体质量!
整体来说:官方对于各别玩家群体的过度偏袒!这游戏迟早会变成那部分群体的个人游戏!砍近战武器!(这次只是试探,下次呢?)砍大鹿弹!削弱“低收入”玩家来讨好“高富裕”玩家!这是官方做的?或者官方是想大卷“高富裕”玩家钱?让TA们爽是吧?
不说我玩这么点时间的低游玩时间玩家。请问:“资本代表一起”这句话是对我的反馈的话? 恕我放弃!单机游戏也可以!满足我只不是只有你一款“射击”游戏!
官方?呵!哈哈哈哈哈哈哈哈哈!平衡都不会了吗?