云天诺
TapTap
130
玩过游戏
2
购买游戏
28小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
难度高基本都是故意设置的,想通关需要大量的学习,玩家不是在玩游戏而是在被玩。
高难设计,浸入成本过高,绑架玩家,易使玩家变成游戏结晶,这这种游戏设计思路非常的不健康,本人极其厌恶这种游戏设计。
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1.学习成本高。
①包括数百个道具效果记忆。
②应对各种怪物以及boss,需要形成肌肉记忆。
③各种决策需要大量对局的经验积累。
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2.操作不人性化。
①联动角色长按攻击键,只发动一次攻击,需要高频点击,操作压力大。
②各种蓄力武器,长按蓄力完成后,在有怪物的前提下,不自动发动攻击,需要松开攻击键才发动攻击,徒增操作难度。
③部分机枪最后一颗子弹无法射出,需要松开攻击键,再额外点击一次攻击键,同上徒增操作难度。
④各种手枪武器,高频点击攻击键的攻击频率大于长按,同上徒增操作难度。
⑤移动和攻击键占用两个手指,在对boss和高难度房间的前提下,移动和攻击键的操作压力很大。
此时因为大量弹幕,又需要右手点击翻滚键,操作压力又继续变大。并且刚需三指操作,非常不人性化。
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其他令人厌恶的问题。
1.各种必要路径存在的强制高难陷阱房。
2.怪物陷阱房在清除怪物后,陷阱不停止攻击。
3.多次出现宝箱被陷阱攻击,造成资源浪费。
4.隐藏房无标记,徒增辨识压力。
5.手机屏幕比不上电脑,各种ui操作键挡视野。
5.bug非常,非常,非常多。
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目前已遇到,且长时间未修复的bug,
1.点击房间不传送,比如达摩拍人。
2.大退重进,房间布局严重混乱。
3.部分武器和道具的跟踪效果失能。
4.联动系统对话后不给宝箱。
5.大退重进后吞各种游戏道具。
6.首页黑屏,关闭音乐对首页无效。
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由于bug大量存在,游戏极其差。