宇宙超级无敌神勇暴龙战士
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万花丛中过
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120
玩过游戏
4
购买游戏
3343小时
游戏时长
81
游戏成就
玩过
游戏时长 65.9 小时
带着自己60多个小时的游玩体验重新回来评价下宫廷杀
1.可玩性很足,不管是任务还是逻辑分析,以及场上变幻莫测的局势都是很能带给人乐趣的,能给人足够的代入感,无论输赢,大家都能融入去复盘这局游戏,况且还有什么道具的新奇的东西在里面,可能会在这种模式下比较突出吧
2.逻辑性也比较强,这游戏没有什么地道什么的,唯一能位移的角色还是位移到某一角色身旁,容易被人看见,也就是没有人能脱离视角,还是需要各位去合理分析,还有花木兰的易容,不能去盲出等等,都需要你要逻辑去盘,去分析,还有各种站队掰票,需要好人去分析局势
3.画工挺Q萌的吧,没有什么看着不顺眼的地方,都挺好(飞燕我的飞燕嘿嘿嘿)
4.对我来说游戏体验还可以,大家都乐意去盘逻辑,有的不愿意盘逻辑,至少原意去听别人的逻辑(提一嘴吧,原本游戏地图很粗糙,但是现在感觉还不错,至少乐于去听取别人的意见改进了属于是)
5.竞技性也很足,好人和反贼平衡做的很好,好人不能盲目做任务获胜,需要记位置看走向,反贼也不能盲目杀人,会杀到队友,也是需要通过各种表现来确认同伴,这挺好的,反贼就要比忠臣更了解反贼了属于是
6.不足的点在于
从人方面来讲
(1)新手向导做的不够充分,没有让好人领悟怎么去玩懂这个游戏,这个游戏也不是一味做任务能赢的,需要好人跟反贼博弈
(2)萌新刚玩这个游戏会乱成一锅粥,就是你说你的我出我的,好人没法统一票型,反贼也不懂冲票
(3)为什么策划还没发我,他的腹肌照,不是很满意
从游戏方面来讲
(3)角色的话建议不需要越出越多,越出越多增加的是他的逻辑性,而大多数玩家就是跟我上面所说的奔着玩个乐呵来的
如果角色越出越多,起来还要各种盘谁有没有可能报假信息,就是第二个血染钟楼了属于是
(4)建议搞个快捷语音的模板
比如“我在 ” “我看见 面刀”
“尸体在 ”需要玩家填写,这样方便了些打字慢的玩家
(5)建议局内搞个标记记号比如一些反贼和好人的标记,以及诸葛查验也给个标记,给一些需要盘逻辑的玩家用
已经到底了