一星是给人物形象的,确实跟不错。但是这游戏我不会推荐给身边人。
作为开服玩家一区到今天为止一转80级了,越玩感觉越累人。感觉策划没有搞清楚自己游戏定位在什么。作为挂机养成游戏即不悠闲又不养成。每天打那几个副本花费的时间都是按时小时来计算的,作为挂机游戏这副本设置可以看出来制作组很有想法,搞出各种需要配合通过设计。我都不知道自己是在打魔兽还是怎么的?当然你的想法是好的,也不是不可以。可是哥们别人现在做这样的游戏都免费扫荡了,你不想想原因是为啥吗?你不会还以为现在还是十多年前的游戏环境了吧?改个皮肤就隔这端上来了。打个副本半天没人,进去了还不一定打的过。你告诉我玩这游戏的爽点在哪里?不爽我怎么为游戏花钱?
为啥说游戏不养成,可以看到作为一个刺客玩家微氪了百来块钱现在基本处于一个极其尴尬的处境。对应我等级的副本没人要,并且靠自己一样的队伍必然是打不过的(需要大佬)。有人会说是我的问题,怎么难道说微氪是一种罪吗?就活该要去打更低级的副本吗?然后再说一下打低级副本的问题:绝境去打低级的副本不给猪鼻,同等级匹配大半天又打不过,日常副本去更低级的副本不给劵。也就是说玩家必须得跟上版本,因为旧的并不能给你带来好的收益。你们你们那里来的脸让普通玩家慢慢养成?
开服到现在加的好友基本上灰了大部分人,工会会长也跑路把工会丢我了,10多级的工会也基本是处于报废状态。所以那些评论区的懂哥别搁这叫什么爆伤技巧命中的,老子玩到现在不晓得?我只不过是为那些回不来的人发声。
作为一个挂机养成游戏,你们看的不应该是在线时长的玩家数量,能确保玩家每周上线就够了,不要给自己那么高的要求(吃力不讨好)。你们需要是想办法让玩家通过养成在游戏里爽起来,尽可能在避免战力崩塌的情况下,给不同消费群体制作爽点。这样大家才有后续消费欲望,而不是上线第一周流水前5,过个一年半年后游戏都看不到了。作为一个老端游游戏,如果说是想炒个冷饭热吃现在这样也算是可以了。但如果是真心想运营把游戏做好,你们还得多琢磨琢磨做出改变。而不是在这责怪客户🙄