momo
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
84
玩过游戏
1
购买游戏
2579小时
游戏时长
4
游戏成就
悬赏长图,邪月无敌

来自区一大哥的邪月,一个技能3.6亿。

一锤定乾坤

这一锤必杀

策划看看吧

玩过
游戏时长 169 小时
首先我是充了二百多快三百,对我个人我觉得氪了不少了,因为我属于白嫖那种玩家。21天评分35w+。唐门荣誉堂主。 这游戏我觉得给3分还算中肯的。
优点:
一、画面和剧情还原:这个在我玩过的同ip游戏里都是算上游的。包括动漫剧情制作都很还原,用电脑玩的话,极致画质加高帧,看着很舒服,武魂融合技也有,很炫,这点还不错。
二、这游戏除了世界悬赏,都不用肝。活动时长短,也少,想肝也没活动,而且没体力,不追求评分,玩的一点不累。
三、看有的兄弟说60保底良心,那就也算一条吧,不用一百就是良心,emm,也行。
缺点:
一、体力资源极度匮乏,体力跟唐门荣誉挂钩。唐门荣誉虽说可以用荣誉币慢慢升,但是等你升两级就已经跟不上了。这游戏的体力,即使充钱也是不够的,魂骨,魂环,包括经验书,进阶材料都极其缺乏。没体力你再欧也很难追上第一梯队。体力基本决定了玩家上限。(金币其实也很缺,但是最近活动给的还行,这点就不单说了)
二、抽卡升星困难,对于非酋来说,抽卡简直是不能呼吸的痛。尤其是这个游戏,刷抽卡开局已经太正常不过了,某猫一个好的双辅开局好几十😏,确实保底60很低,但是一个是钻石资源不够用,抽卡券也不好攒,现在真正的神卡就那几张,除去回忆的碎片,升星太难了。心愿歪的太离谱了,建议心愿出自选保底,哪怕保底给的高点,100,120都可以。
三、进阶材料不足,主要是限制次数和体力,但是这也能让中间梯队的玩家更多,很难说是好是坏。
四、虽说不肝,但是活动太少,而且很多不合理,例如传功很多时候卡住不动,猎场活动一千多体力消耗给个羁绊水晶,一千多体力,策划怎么想的。二级羁绊水晶只能拍卖,对普通玩家而言,很难提升。
五、活动奖励太抠了,例如通行证,竞猜,一个是氪金数跟奖励完全不匹配,一个是坑金币坑的离谱。还有例如开始的锤三活动和昊天活动,基本是全民活动,但是不氪金你是拿不全奖励的。这其实也挺让人难受。
结:总而言之吧,这游戏还是有可圈可点的地方,但是对于很多玩家而言,缺陷也不少。例如体力这种,很可能是策划想限制玩家提升速度,但是拉大了玩家梯队差距。这游戏其实很难留住平民玩家,不氪不欧,你拿的资源就少,例如变异兽群,别人困难地狱,你也就普通,久而久之,差距越来越明显,大佬找大佬,平民找平民,小圈子人越来越少,自己也就不想玩了。这游戏滚服也厉害,最后也是没人,合区。逃不开普通网游的恶性循环。
游戏策划想搞好这个游戏,还是要在加强玩家留存粘性上做努力。
想好好玩的,建议大家抽开局,开局废时间绝对是值得的。毕竟实在不行,还能出了号,回回血。具体多看攻略,这游戏靠着阵容,越几十万的副本是没问题的。