也。
TapTap
万花丛中过
独家记忆
新游先锋
173
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1085小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 29.1 小时
一颗给江南画风,一颗给靓女靓仔们,还有一颗给花费在江南的时间和心血。本人零氪,且咸鱼佛系。就爱安安静静看个剧情和风景,江南以应天为始到苏州、杭州……一路的江南美景仿若置身于当年历史。
穆桂英、黄道婆、杜甫、李白、吴黎、王昭君……无论是立绘还是背景故事都觉得其中蕴含沧桑与历史感。沧海桑田,世事变迁,如今仍有人将其记住传承,将其创新而后策划了游戏。这是现在人们需重温的。
回归游戏本身,从一开服被闪退问题搞到头疼,到后来被探索摘花搞到崩溃,到最后抽卡被劝退。而后又陆陆续续重新回去,每次回去我都看到了一个不同的江南,它在慢慢变好。虽然总时长不久,但江南却陪伴了我一个生日。
江南的本质与初心是我所喜爱和向往的,“黄发垂髫,并怡然自乐。”世外桃源,舒适而又安逸。“采菊东篱下,悠然见南山”有人忙于庭市,有人隐于山野。国泰民安,安居乐业。这是向往的生活。
可我并不希望这份美好被外界的“渔人”和“王权富贵”所打扰。抛却名利地位金钱富贵,回归游戏本身与初心,这才是玩家心中所愿。
一开始玩我很反感跳出来的一条条推销氪金,氪金不应只拘泥于小利润,应跳出框架,把格局放大。做一些更有价值,更能吸引别人的氪金生意。这样卖方能得利润,买方的游戏体验也更好。这是一个双赢的事情。
之后我继续游玩,除却活动。能吸引我并且让我玩下去的是探索这一功能。故事与剧情还有任务都很吸引人,也很好玩。但是在采集材料所需体力这一方面确实有些让人无语。就例如杜鹃花,采一个要35体力。掉出来的数量还很少,前期居民的体力根本不够用。(已是用了三白酒和看广告恢复体力的结果,仍是不够)一个需要杜鹃花的任务可能需要反复几个居民去采集才能完成,搞得好像我城里很多居民似的(还要看所费的草料,和居民回复体力所浪费的时间)。这就对新手知府很不友好,一再打击积极性。(我曾一度被这搞得头疼)希望能在采集材料所需体力分配这一方面再合理一些,莫让玩家失了兴趣。
除了探索能让我快乐的就是抽卡了。对于这个我十分迷惑,黄泥能抽但基本看不到能有兑换的角色和地方,那请问出这个机制是干什么用的(黑人问号/)还有就是抽卡没保底这个问题,有保底很难为你吗?毕竟玩家大多数都是氪了金废了心思想要抽这个角色,你好歹也给非洲人一点机会啊。毕竟抽不出来的时候是很令人难受且煎熬的,甚至有时茶饭不思就想抽出这么一个角色。没有保底,就像是一张张金画轴扔进了一个无底洞,看不到希望。然后,像是一点点的希望被最后一点点磨灭掉。这不会是玩家想要看到和希望的。
以上问题与建议不只是我一个人提出过,希望策划能重视一下,别寒了知府们的心,毕竟爱一个游戏和玩一个游戏并不是那么容易的。投入的心血和时间不是可以用金钱来衡量的。最后,希望各位知府大人们欧气满满,日进斗金,也希望江南越来越好,真正成为世人所向往的世外桃源。
已经到底了