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兔兔放学了
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兔兔放学了
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1513 天
IP: 四川
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論 歷代外觀武器的演變
「廚神套」 第一代元宵活動外觀武器 棍和刀找不到彩圖/只找到以前的圖片代替 「日常套」 系統自帶的外觀/人皆可擁有 「活動副本套」 第二代活動副本外觀武器 「套裝武器」 第三代副本套裝外觀武器 來自: 某位已經退遊的玩家
浮生半日閒℃
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内力加成问题
想问一下,看到很多功夫,主要是拳脚类型的,很多都是写的内力加成 这些内力加成的功夫,需要全根骨加点吗? 还是说全臂力加点也可以呢? 这些内力加成的功夫全根骨一定比全臂力攻击高么?
小地瓜
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武器的推荐,破防与系数的分析
众所周知,暴走武器最重要的属性,就是破防和系数了,其中作用大部分人都明白 破防就是使对方防御减少 1系数是最终伤害加百分之五 ---------------------------------------------------------------------------- 大部分人的理解就是,1系数=5破防,或者5破防大于1系数,5破防确实大于系数,那么到底大于多少 经计算,1系数造成的伤害
精华
欢笑何必强颜
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【精装版】内力加成绝学 横向对比收益
首言:内力加成绝学,伤害收益优先级: ⭐进阶内功等级(1级=10内)>气宗10%>经脉加成内力>打桩/突破加成内力(存在阶段性上限)⭐(其他任何 靠 根骨 提升内力的收益 都是 性价比极低,亏损) (非计算总伤害帖)【仅是计算内力加成收益与身法加成收益】未记入绝学本身 每级 所 提升伤害 ❤️【六阳融雪】 3.690内=1伤害(数据支持,精华帖 ID:青蛇妹妹) 1攻击=1.606伤害 ❤️【天地
无相皇
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绝学技能效果之玉女素心剑法
本贴看不懂可以跳过计算过程看结论。 查总贴3楼 青蛇葛格 的武学加成攻略,按设定模板计算得;套装定为任意身法套;经统计计算,剑意概率约50%; 基础伤害:普攻1265; 实战罕有不计系数的实际伤害:普攻*招式系数1.1=1333;410级伤害1114: 内功一般带300太白(暂时有bug,二楼说明,有待修复),不匹配互搏,较低等级匹配互搏; 无内功加成总计9固定系数,20浮动系数:无剑意普攻193
无悔面对未来
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大佬们,精英服本的真相(・●・)
这几天论坛有很多大佬发了 许多精英副本的时装。 图是玊佬的 可以发现这些衣服大都是boss身上的。也就是说😊我们把他们打了一顿后扒下衣服自己穿了。好惨(╥ω╥`)一boss,平白无故挨打还要被扒衣服。等等…………怎么(゚o゚;头型都不一样-_-||???boss肯定是不会戴假发的。那么,请想像一个被按在地上的东方姐姐~( ̄▽ ̄~)~,哭着(´;︵;`)求饶,还被我们无情的扒光。此时有人看上了她的头
角
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臂力武学冷知识
先放黑板 比指就是量的意思, 如来为例 1.03臂力伤害=5.14攻击伤害 有趣的是,一臂力本来就有5攻击 也就是说。 某些武学表面上是臂力加成,实际上只是攻击加成 请看霸刀 臂力1。攻击5 请看幽冥抓, 臂力1. 攻击五 还有血魔,雪饮,三刀,都是(伪)臂力武学 充其量只能是伤害系数高,类似太极剑 如来,霸王,这些,才是(真)臂力武学 因为臂力带来的伤害高于纯攻击,但也低的可怜 比如霸王,如果5
丁北
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极限臂力/攻击力,计算公式
臂力计算公式: 总属性=先天属性+后天属性 ======================= 先天属性: 1,基本臂力属性10 2,可分配先天属性40 3,麒麟臂属性10 后天属性: 1,14-22岁,一共9次,每次增加1岁年龄,臂力增加2,血量增加100。 2,每10级基本拳脚,臂力+1。 3,孩子属性,一轮7,二轮10,三轮10。 4,培养属性,炉火10,融汇15,罕有20。 5,装备属性,7件
黑管儿
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