很不错,但是有人说抄袭ow,我就是ow玩家,这事得说两句。我不认为应该责备这个游戏是抄袭,毕竟这是一个MOBA类游戏而不是纯射击游戏,(刚好ow跟这个类型相似),为了适应游戏模式自然要设计对应的游戏角色技能。因此就和同类游戏有相似之处。(你想想看,现实生活中的武器才这么几种,无外乎散弹枪,步枪,冲锋枪,狙击枪。。。。。游戏自然更少了)
不过有些极其相似的建议大改,马克像76还能马马虎虎,毕竟76技能也不特殊,但是钟爱丽就不一样了ow上猎空的小冲锋枪+瞬移+时空回溯是浑然天成不可分割的独特标志(讲真,也许是我孤陋寡闻,以前没见过类似的,同时猎空低生命值没有瞬移怎么活,加了瞬移就也不适合高精准高输出) 以后出角色务必躲开其他游戏极具特色的技能(ow中echo的复制,安娜瓶子,尤其是猎空,末日铁拳这样单个游戏独有的,)
同时的确不少角色技能像ow里面的技能重排序(请原谅我,一看见勾勾就想到路霸,一看投弹手就想到狂鼠,一看到狙就是百合)面对这个问题,我建议设计更多二技能三技能,让角色可以更换技能(一人两三个就好了)也可以参考一下其他游戏的技能。
同时需要尽快出新人,这点很重要。开发新的对战模式(ow站点,推车,rushbe拆弹,剧情+射击,lol推塔,吃鸡,PVE,死斗,等等)
尤其是开竞技模式,用竞技比分来匹配对手。简单来说(快出新人,新模式,原创技能最好,分身术那个就很好,实在不行也要广泛参考各种游戏,日后再改平衡,对了平衡性也要注意,ow这点极其不好末日铁拳把姐夫都克走了)