清风至
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
成就党
玩过
玩了几天了,一打开游戏就停不下来😅。说一下我游玩的体验和一些建议吧。
首先,这款游戏的打击感很棒,特别是后期攻速起来以后,我的建议是:加上震动反馈会更有体感,最好在设置里弄成可以开关的,照顾不喜欢震动的玩家。
然后是游戏性,模仿吸血鬼幸存者的玩法,但是肉鸽的爽点和优点都做到了点子上,行!
然后是一些游玩过后给作者的小小建议
首先瞄准分两种模式可以,但是放在一个键位上会有一个缺点:因为手机是触屏操控,如果想自动瞄准手指按在屏幕上偶尔会有一点点位移,这就造成了有时想突围,子弹却因为手滑打在了错误的位置上。这一点很致命😖
我的建议是:放一个键位上可以,但是换一种方式把两种瞄准结合起来。在瞄准键附近加一个小小的转换按钮,以此时刻切换瞄准模式,避免手滑失误掉血,这一点很拉高血压。
游戏时间。这一点我看好多人都说过了,刚刚神装没爽两下就结束了。我的建议是设置连续闯关,在每十分钟时存档然后进入下一关,适应当前的利用碎片化时间玩手机的潮流😏。其次还可以搞一个无尽模式😁
多元化输出方式。召唤流相对来说输出和保命拉跨,元素流没有爽感,就算点了元素最后也是为了子弹流服务(比如冰元素纯用来加个控制能力虽然强,但是感觉成了子弹的附庸),其中最好用的雷元素还吃攻速,我的评价是寄(开玩笑)建议流派个性化,元素流弄几个好用的技能比如法阵,激光啥的。召唤流建议直接加强数据和攻击方式(有没有一种可能把屎蛋逗白金之星弄进去)。
再一个就是角色虽然初始技能和武器都不一样,但是升级拿的能力都是一样的。有没有一种可能,就是在游戏中加入角色专属能力混在普通能力里面,这样不同角色的体验会更加多样化。
或者不同类型的角色选技能时会根据他的身份有不同的加强,比如后续如果出了法师或者召唤师,这类角色在拿相应技能时会有加强。也可以用这个方式解决我之前提到过的各流派之间差距较大的问题。即加强了如元素流召唤流之类的流派,也让角色更加有特色。😏
暂时就想到这么多,不知道写了这么多字有没有人看。。。。。。
最后刚刚打的战绩附上😊