水遨
TapTap
2023游戏节
嘴替担当
游戏二三事
361
玩过游戏
9
购买游戏
147小时
游戏时长
46
游戏成就
玩过
看到抽送一套房的活动下载体验试试的。
Q:首先这是一款什么游戏?
A:抽卡+肉鸽+二次元游戏。
那就从以下几个方面分别评价一下
①卡池②福利③立绘④游戏性⑤随机性
①卡池
新手池30抽(花费21币,7折)
必出3选1进卡
100次保底?(图1)
1%概率?
开双号实测,送的130抽都拿到了2金+1新手金的3金开局。(图2常驻)
看到好多角色,常驻是没有的,那以后必会出up池,而送的常驻池几百抽,看上去很多,但是应该角色有9个命座!
战令的角色常驻拿不到!!!(图3),虽然二次元游戏玩的不太多,从个人角度讲是逼氪,骗氪到还好,可以忍一忍。
不氪漂亮立绘角色没有获取的可能性,是比较严重的负反馈。
(从逼氪扣1星)
讲完卡池必然就得谈谈
②福利
上号就能拿153抽,兑换码已发在评论区。
(要算上兑换码20抽,在左边福利——激活码兑换)
如果没有常驻多角色无法拿到和未来的可能up池和9命座上限100抽保底,那福利是可以作为极大的加分项的。
现在就像在在活动中折扣买衣服,原价增加了,折扣后看上去很划算,但说不定更贵了,不再能作为加分项。
讲完福利就讲讲
③立绘
从氪金角色和未来的可能up角色来看,立绘是不差的(如图2,3),算是合格的二次元游戏,游戏内的角色小人也不算特别违和,看得出美术是用心了的。
游戏中有不少梗的彩蛋,文案也是用心了的。
只能说运营给文案美术磕一个吧,最近玩的一些游戏,运营总想着竭泽而渔,短期骗氪刷流水,保自己的奖金分成(或者老板的要求指标),丝毫不考虑长期的游戏发展,完全不在意玩家的负反馈感受,或者说低氪(月卡/0元)平民玩家已经不配进入运营考虑范围内了,是有些许唏嘘的。
④🕹️游戏性:
战斗打击感稀烂,作战和脱战都有严重卡顿,体验反馈很不好,地牢探索,但是地图是灰暗的,找传送门很浪费时间,小怪基本掉垃圾,宝箱中的有些rog道具太强力,那以后高难关卡可能得去刷指定ROG道具过关,而角色练度提升的反馈不明显。
从游戏性上来看中规中矩的冒险打怪玩法,但没有自动战斗,还得赶路,只玩了2小时,没看到后面有没有自动战斗,不太有游玩快乐感和正反馈。
⑤🎲随机性设计:
ROG玩法作为新意但没有注意数值平衡,开宝箱拿到个2000%的火属性伤害的rog道具,打怪就是秒杀了,而没有的时候打怪得刮四五次。
以及开到个红色DeBuff+buff的道具,400%防御力加成,BOSS每刀主角1%生命。
(从平衡性来看扣1星)
不知不觉写长了,综合来讲,吃相很难看,福利看上去很好的抽卡+肉鸽+地牢探索 冒险 游戏,也许适合短期体验看看?
玩过
这是一款二次元+抽卡+塔防游戏
💃🏻立绘建模:
常规水准的立绘,看得出细节优化的建模
角色很多,在这个时期,不太能作为加分项。
双up都设计的还算不错。
🧝🏻‍♀️角色互动:
战斗内有语音,有闲聊,很多角色cv声音挺好听的。
🎁福利:
花了50min打到1-1
抽卡42次
32抽up+10抽新手
福利方面,结合卡池概率,可以说相对友商是比较大方的,(加2星)
✨卡池与概率:
160因 一抽
普池与up池共用 抽卡道具(内隐记录)
到60抽开始概率增幅,而80抽保底必ssr(附图1,2),存在小保底50%出up,第二次出ssr必是当期up。
双up池共享保底
ssr概率1.6%
sr概率6%
(身为非酋,不出所料,歪了。)
但是刚开服你整双卡池?虽然不太清楚ssr强度,但是很明显,对平民非酋可能不大友好,欧非的差距会不小。
(欧皇双up ssr+up ssr开局,非酋歪了的话,可能只能保底拿一个 ssr)
以及,可能以后每个版本都双卡池?
月卡奖励也就业内平均水平,并没有给2倍的量。
暂未研究明白日常是哪个,欢迎评论区补充,以后长线运营一天日常+周常约多少抽。
因(代币)获取量能符合双卡池吗?
基于对未来长线运营的思考,吃相不友好,扣1星。
商店:
(图3)
一个是r卡重复给的
一个是sr卡重复给的
每月可兑换15抽,月底开服,平民尽快拿满,没几天就更新商店了!
🎈玩法:
多路的传统塔防玩法+角色有局内技能+角色局内可升3级(升级的增益很高),有二倍速,没有自动战斗。
新手期体验是,对萌新很不友好!怪的数值设计来看,塔防的难度过高了些(必须分配好角色位置和升级顺序。还需要近战角色换行)
个人感觉不太像一款快时代的手机游戏(好像有PC端),
主线没能满星重打了6次(50分钟,打到1-1),必须满星才给抽卡道具,通关不给。
(打到1-1没有抽卡和只升到8级)
总结,从剧情关难度来看,不太友好。
而且目前没看到自动战斗(感谢评论补充,需要资源本几十分钟的挂机),那不太能做副游。
众所周知,塔防游戏中,漏怪是极大的负反馈,而主线打了没多久,漏了6次,直接破大防 (扣3星) 。
最近肝了很多游戏的评测+攻略,第一次遇到,主线差点打自闭的游戏。
有飞行怪,地面单位不能打飞行怪,治疗不能随便丢格子,只能丢塔格,很容易加不到血。
0-4打了4次
0-7,有个大肉怪,难打得很,最好把近战单位换线,换到另一个线,就可以满星通关了。
(也许是我太菜了吧)
总结,没对游戏定位明确,立绘没有特别惊喜,双卡池直接抵消开局的大量福利的正反馈,小保底机制 双卡池 对 低氪 可能不太友好,主线难度 较容易 漏怪,较需要 策略性
(可以想象,以后高难度本,萌新可能要 卡秒 跟攻略操作,失误一下 直接自闭,不太适合 休闲 玩家。)
根据 内测 玩家的讲解,双up是减轻前期难度,那就基于福利部分打综合3星吧。
PS:之前可能略有些情绪化,已修改,以及修正排版和错别字,感谢评论区的指正。
玩过
🎁热门榜上发现的惊喜 益智+数学+随机给数值的 爬塔 单机 高分 游戏
(tap play 是本地存档的,有些可惜,前几天肝了一晚上忘了截图了,今天下回来截图0级了)
✨加点:
攻速和攻击力怎么加点,攻击力>10时,0.1攻速优于1点攻击力。
增伤的话,攻击力×攻速>10时 10增伤优于0.1攻速优于1点攻击力
(可能不一定准确,欢迎评论区指正。)
护甲和生命和减伤的话,选战力高的吧(计算太复杂了,大脑过载!放弃了。)
🎉独特机制:
集邮票获得奖励,附图1。
很独特的机制,邮票获取:爬塔/活动
🕹️玩法:
爬塔,升级/胜利后获得 攻击力/攻速/增伤/生命/护甲/减伤,直到击败最后的BOSS。
有无限模式。
有自动。
可以边挂机边玩,比较休闲。
🧩对未来更新的浅见:
目前,是玩法略单一的,但对比一些评测过的广告模拟器游戏,好太多了,所以打5星鼓励一下!
且数值平衡做的是比较有优势的。
所以建议方面给的丰富背景,丰富肉鸽模式属性的获取,加点少量文案,给玩家更好的代入感。
可以参考一些文案修仙/武侠游戏,加点兵器/法宝/阵法/丹药 等随机的加属性事件,可能带入感会更强一点,毕竟游戏名看着有点洪荒风,可能可以给怪加点山海经的名字,给人物加点斩妖除魔的背景,什么灵气隔绝,法宝凋零,只剩下一神塔可以运行,主角从神塔中历练,提升自己去完成×××目标什么的。
(比如最近好多人族文很火,万族争霸,人族凋零,主角守护人族什么的。)
全数值的话,玩着略有些隔阂感,感觉这样更适合硅基生命娱乐,用算力体验无上限的爬塔(什么仿生人打电子游戏啊!合着名字是早有前瞻,作者想给ai体验一下,丰富一下硅基生命的娱乐生活,直接泪目。)
好啦,不开玩笑了哈,总评,一款数值设定尚可但其他方面较简陋的的爬塔游戏,值得体验。
玩过
✨卡池:
2%概率5星,第二次必up,60抽保底(50抽开始提升期望)。
结合福利来看中规中矩。
附录图1
新手池1:
900氪金币(月卡+30元双倍,60块钱)有一发新手十连出常驻5星的机会(扣两星)
第一次见到把0氪和月卡进行明显区分的游戏,只能说不愧是能整出超能nono的淘米。
新手池2:
30抽5星5选一,2个新手任务赠送,其他的据说强度只能说中规中矩。
(所以有人说可以不抽新手池,但是看不到赠送5星雷伊和盖亚的命座加成 暂不给出意见。)
打完第二张了花了50min,新手池还差7票才能拿完。
up池:
2%的概率注定很多人会刷小号,那简单讲讲新手开局吧。
打完第一章开启邮箱,有接近10抽up(花费10-15min)
打完第二章(和3个支线,只有一关有对战,其他的剧情都可以跳过)有接近18抽up
开局把魔焰猩猩和赠送的里奥斯拉倒40级,布布种子30+等级
(巴里斯不太好用,不推荐练,开荒比较折磨)
基于属性克制,火打火是弱化,减少伤害,草打火是克制,这样打新手前期主线剧情就很舒服。
💰氪金度:
月卡=一周一次8折普池十连+16.6抽
每日日常=0.3抽,一个月9抽
每周200能源晶石,4周800能晶
皮肤卖88r,附录图2
战令68r,给皮肤+8抽up+680氪币+养成材料。
🌃剧情与画面音乐:
剧情没有cv配音,是我设置问题?
二游(大概是?立绘看上去像)中少见的无cv剧情,剧情的话耐着性子看了会儿,只能说是符合赛尔这个IP的年龄受众的。
画面的话,立绘中规中矩吧,音乐的话,没太注意,但是过剧情的音乐不太有开声音听一会儿的想法。
🎮可玩性:
3个技能的回合制
据说后面PVP是主要玩法,那强度平衡怎么样就不好说了,低氪和高氪的PVP体验差异在新手池1这点上能看出来 大概是不太在意平衡的。
(刷了几贴论坛的内测玩家所写的攻略,都说哈莫歪了直接卸载/抽开)
看了一下全5星角色技能,特别超模/刚需有少量吧,但是4星的命座给的数值就已经很夸张了
附录图3
(扣1星!理由嘛,其他地方加了一星,但是我觉得这游戏打3星都嫌多,平衡一下。)
🎈情怀与IP:
赛尔号是从刚出就玩过一段时间的,因为现实的原因提前下船了,也没太回去看看了。
过了两章主线看了看名字一样的精灵,长大啦,学会了棍法,学会了剑法,有了新的生活,那就祝他们在平行世界中有难忘的冒险回忆吧。
(回忆部分,可略过)
思绪有些翻飞,想起来小时候的记忆,为了抓闪光皮皮在不记得名字的星球逛了好久,也没找到。
和遇到一个可以变身成地图小怪的特殊精灵,却胶囊用完了也没抓到。
(后面好像出黑色的胶囊,100%捕捉胶囊了。)
以及用魔焰猩猩的秒杀技能(似乎这游戏保留了)挑战雷伊,触发后的欣喜。
还有为了拿三个合成的精灵,抓了好久。
哈莫雷特的极其漫长的每天加一点点进度的获取活动,但摸不到电脑,总差很远。
刚开始登船的时候的200个主线任务送炎魔,可惜游玩时间有限,总差很远。
和学着攻略打谱尼,却总差一点。
还有大电影送强力新精灵,刷了三张电影票,后来却忘了兑换。
战神联盟?或许与这个组合名字有些关系?也追过动漫,谱尼的牺牲,3个主角的冒冒失失的冒险,战神联盟中盖亚的CP,新手池我是必选穆斯,什么强度焦虑见鬼去吧!签到7天送盖亚,必给他们凑起来!好像布莱克也有动漫CP的。
和故事中雷伊在反派快成功时候的蜕变。
光暗组合雷伊和布莱克的友谊?
总会在需要时变身的主角的精灵。
童年啊,永远是那么的无忧无虑,充满着对未来的希望,留存着对梦想的憧憬,感谢一些小网游带来的美好的时光,也许有所抄袭,也许越来越背离初心,但都不重要了。
写着写着写得很长了,每个人也许会想起些自己的回忆,就止笔于此。
(情怀+1星吧,本来不太想加的,有失评分的公允,但是还是为这份美好的回忆加1星了,去其他地方扣1星就好了。)
总评,情怀IP之作,玩法没有突出之处,立绘和剧情不能让人惊喜,运营一塌糊涂。
玩过
💰氪金度与卡池:
月卡=30抽,微氪氪一张月卡就好了,15000钻石一洗保底,36000钻石up池兑换。
新手池送运动组金车(是赛车评分最低的组),新手车辆差距不太明显。
如果新手池的金车都不喜欢的话,可能可以30抽丢常驻而不抽新手。(看了一下内测70抽左右一辆金车)
金车1.25%概率,100抽保底,是比较难拿的。虽然新手送不少,但明显没有王牌第一天抽的爽。(扣一分)
up池100保底,75概率,240井兑换。
不过紫车是勉强可以用的,会玩的紫车远压up车上排行榜也是可能的。
这就必须得提操作性了。
🙌🏻操作性:
新手时分为自动油门和手动油门,手动油门平跑速度快好几秒,但漂移过弯较吃操作。
自动油门操作简单,但平跑经常被同样的车手动油门反超。
🚦地图:
弯道可操作性尚可,赛道据说是模拟真实,所以存在上下限,风景也是不错的。
😉拟真度:
非常还原现实赛道,非常还原现实声浪,非常还原现实赛车跑车,代入感很佳。(加一星)
🤝可玩性:
由于赛车是没有技能的,所以不存在隔壁的超模技能影响强度,减少了趣味性,增加了代入感。
对操作要求更高了。
🎁福利:
新手期据官方说有240抽,那大约能拿4-5辆金车,不知道多少是钻石抽up池。
但预约奖励就1抽普池???
真没见过抽卡游戏这么夸张的预约奖励(所以再扣一星)
最终计分4星,本来还想写点的,但是有评论催攻略了,个人攻略已初步写完了,还差一些根据评论区答疑增加,就先去改了。
玩过
公测后的评价
🎮操作细节:2个小技能+终极技能+被动+武器
较容易上手,终极技能时间变长了,但武器比较差的角色使用体验会很不好。
5v5模式对奶妈和先锋位的刚需要求过高,车队和单排的胜率差距很大。
最新补偿:
适当平衡了新老(内测)玩家之间的练度差距,送一个7级角色的养成材料。
但内测玩家的英雄熟练度和对战经验仍然是存在的,新老玩家同区,对新玩家并不友好。
公测改动:
增加了周免英雄,比如本周的风间隼很好用。
平衡了不少角色。
但第二技能略有些画蛇添足,平衡性更难调整了。(扣一星)
🙌🏻合作体验:5v5模式很吃队友的配合,眩晕哥(维克多)配合队友打击杀,再加一个举盾的开心小旋风贾巴里,配合一个会玩的输出和奶位,上分很容易。
匹配机制:排位赛新老玩家混杂着匹配,模拟器和手机端混杂着匹配,没有太考虑到平衡。(扣一星)
(fps游戏,模拟器用武器和手机端用武器瞄准难度是有差异的。)
付费机制:每个赛季的通行证英雄(有些很弱,有些强度合格。)
周卡+月卡买皮肤
有很多漂亮的转盘皮肤,比如钟爱丽——龙舞。
除暗枭外的英雄都可以补给箱开启,氪度不算很高。
公测福利不足(补给箱活动是一个没有,运营是比较扣的。给新玩家多开点角色,正反馈可能会好很多。)
总结:尚可的打发时间的休闲moba + fps游戏
玩过
5h(四舍五入了一下,4小时+),43次看广告,深度游玩评测。
游戏创意💡:
RPG模式(应该没记错),像素风的6格武器看广告抽卡游戏
时装需要货币购买,有4个类型,提供80%伤害加成/暴击率/爆伤/能量强度(蓝条)
本来是全流程评测,还准备剪个视频的,然后第一个BOSS就卡住了,还必须点中间上方一个特别特别小的红色BOSS头像才能再打,很遗憾还是打不过。
最后研究了一下,发现需要去抽武器,装备满6个格子就能过了,这是第一次卡关。
第二次卡75关,是完全看不太到短时间挂机后过关的希望,这个时候就必须看广告了,看了35个广告,5个金武器(评论区可以研讨一下欧非,好像也没有看到他的抽卡概率)。
后面又看了七八个广告吧,金武器升星很坑,第一次1个原胚,第二次要3个,第三次要5个。
金紫武器主属性差距较大,以个人经验分析的话,武器选取与提升优先级别应该是
6+1金(升星)
第一次升星性价比很高,加50%伤害,经过副本与其他等级相仿玩家的打木桩BOSS的排行榜伤害差距来看。
6个同步升级优先于主升一个,抽卡给的紫分解合成应该能有5-6个原胚,第二天基本就可6金+1了。
副本很多,设定为3小时刷新次数+1。但奖励比较抠。装备本打了4次,一套6个不同种类的装备都凑不齐。
主线的2次卡关让我相信策划和运营大概是没有下载游戏体验过的,难度曲线并不很合理,或者说存在骗看广告的嫌疑。(扣2星)
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只能说现在的很多单机手游(弱联网),不想着好好配合数值,增加玩法,改进UI,更换建模等给玩家正反馈的东西。
一天到晚想着出cdk卖钱,出无广告卡(这个游戏面前没有加群,不知道有没有这玩意,只是经常测tap热门榜的单机新游,但总感觉玩着玩着全变成了看广告机器人。一点正反馈获取不到。)
很多游戏版号都没有就圈钱,也不知道违法不。(这段是有感而发,不针对该游戏)。
前几天还看到个评论区和玩家吵起来的官方。(去吃瓜的话,给我评论留个小小赞啊,喂。)
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这个游戏整了个看广告加暴击率,加最终伤害,加生命值百分比的反应堆,简直了,图片见下。(扣1星)
以及评测的这天已经是开测第二天了,只送一个加移速的时装。
也可能是热度比较低,官方不太有动力?反正我是溜了。
几乎一点抽卡次数不送你做什么抽卡游戏?(还是卖的最主要数值,武器系统)
别和我提那点主线的扣的不行的一发十连不到还得做半天,还不抽卡,不换金武器过不去的福利!
内测都这个样子,公测运营能多大方呢,是可以预见的。
所以呢,水了个百抽概率评测视频和评价就卸载了,实在没有写攻略的动力。
老样子,独立游戏小厂商加弈星。
——————————————
最终总评:创新不足,负反馈拉满,主线劝退,不看广告没有任何游戏体验。
(但有排行榜,每天23点结算伤害,给抽卡代币)
玩过
6h深度游玩体验。
随机性设计🎲:★★☆☆☆
相较同类游戏不够完善和多样性,不过毕竟刚上线,远程和投掷强度很高,近战必须点到3层剑气加概率秒杀,幸运数值蛮重要的。
游戏难度😵:★☆☆☆☆
第四章和金币(就是升级天赋和装备的基础货币)难度陡然提升3紫加升级满仍然是打不过,第三关(章)就难度不低了,侥幸靠复活加刷出来红色远程英雄通关了。
很明显数值没有平衡好,或有骗看广告嫌疑(扣两星)
广告😇:★★★☆☆
有个自动跳转微信小程序的比较恶心。(扣一星)
不算特别需求看广告,看完10次钻石的前期就差不多了。
PS:武器真实体验强度(紫近战不如绿手枪)
手枪>ak>苦无>近战所有
游戏乐趣:
由于没有自动吸取经验和副本货币,体验并不很好。
幸运高商店买东西副本货币远远不够。
英雄数量太多,升星(颜色)难度比较高,合成英雄商店无法购买,需要先遣返2个英雄再进行升级?还是无法升级,不太清楚。
PS:
英雄选取小tip:
远程>投掷>近战(尽量带一个牙医,前期必选一个加击杀属性的,就是那个近战大树和一个远程的,击杀5次提升生命。)
技能选取排雷:
投掷有个改攻击次数为1的天赋,最好BOSS关再选取。
装备选取排雷:
尽量不选减少移速的,绝对不选减少幸运的。
四叶草🍀尽量买。
根据英雄类型选择装备。
PS:基于主角的颜色和类型与携带装备一致,因此有个小疑问,苦无是什么类型,图标看了,不是远程,不是投掷,不是近战,不是建筑,略困惑。(提问策划)
————————————
整体游玩体验加少量闲谈:
mc和nsh都没有抽到测试资格,闲来无事找了找排行榜游戏评测。
不太有新意的肉鸽游戏(有个叫师兄什么的玩法差不多少,设定也很相像),并不很能体验到割草的快感。(也许我太菜了?毕竟跑路都跑不太明白,老想捡副本掉落,毕竟都是钱呐。)
但是英雄基础生命较低,怪操作上限较高(ai时代了啊,时代变啦!),特别会偷伤害,点名沙漠图小石头怪,路过捡点钱,很不讲武德,偷袭我,几下血就扣好多。第四章的5关还是4关,大量刷小石头,直接打不过了,也就卸载了。
以及老规矩,小厂商独立游戏加一星。(毕竟看到太多排行榜的弱联网被ddos干没,单机被破解加群炫耀。)
祝未来可期,和看完的人开心每一天。