看到抽送一套房的活动下载体验试试的。
Q:首先这是一款什么游戏?
A:抽卡+肉鸽+二次元游戏。
那就从以下几个方面分别评价一下
①卡池②福利③立绘④游戏性⑤随机性
①卡池
新手池30抽(花费21币,7折)
必出3选1进卡
100次保底?(图1)
1%概率?
开双号实测,送的130抽都拿到了2金+1新手金的3金开局。(图2常驻)
看到好多角色,常驻是没有的,那以后必会出up池,而送的常驻池几百抽,看上去很多,但是应该角色有9个命座!
战令的角色常驻拿不到!!!(图3),虽然二次元游戏玩的不太多,从个人角度讲是逼氪,骗氪到还好,可以忍一忍。
不氪漂亮立绘角色没有获取的可能性,是比较严重的负反馈。
(从逼氪扣1星)
讲完卡池必然就得谈谈
②福利
上号就能拿153抽,兑换码已发在评论区。
(要算上兑换码20抽,在左边福利——激活码兑换)
如果没有常驻多角色无法拿到和未来的可能up池和9命座上限100抽保底,那福利是可以作为极大的加分项的。
现在就像在在活动中折扣买衣服,原价增加了,折扣后看上去很划算,但说不定更贵了,不再能作为加分项。
讲完福利就讲讲
③立绘
从氪金角色和未来的可能up角色来看,立绘是不差的(如图2,3),算是合格的二次元游戏,游戏内的角色小人也不算特别违和,看得出美术是用心了的。
游戏中有不少梗的彩蛋,文案也是用心了的。
只能说运营给文案美术磕一个吧,最近玩的一些游戏,运营总想着竭泽而渔,短期骗氪刷流水,保自己的奖金分成(或者老板的要求指标),丝毫不考虑长期的游戏发展,完全不在意玩家的负反馈感受,或者说低氪(月卡/0元)平民玩家已经不配进入运营考虑范围内了,是有些许唏嘘的。
④🕹️游戏性:
战斗打击感稀烂,作战和脱战都有严重卡顿,体验反馈很不好,地牢探索,但是地图是灰暗的,找传送门很浪费时间,小怪基本掉垃圾,宝箱中的有些rog道具太强力,那以后高难关卡可能得去刷指定ROG道具过关,而角色练度提升的反馈不明显。
从游戏性上来看中规中矩的冒险打怪玩法,但没有自动战斗,还得赶路,只玩了2小时,没看到后面有没有自动战斗,不太有游玩快乐感和正反馈。
⑤🎲随机性设计:
ROG玩法作为新意但没有注意数值平衡,开宝箱拿到个2000%的火属性伤害的rog道具,打怪就是秒杀了,而没有的时候打怪得刮四五次。
以及开到个红色DeBuff+buff的道具,400%防御力加成,BOSS每刀主角1%生命。
(从平衡性来看扣1星)
不知不觉写长了,综合来讲,吃相很难看,福利看上去很好的抽卡+肉鸽+地牢探索 冒险 游戏,也许适合短期体验看看?