玩这个游戏有一小段时间了,多的时候一天也玩上个四五小时,主要都是玩法师,目前技能等级还比较低,这篇评论主要站在低练度低段位玩家的角度讲一些个人观点。
玩pvp不是很多,没有太多的感受,至于经常喷的满压力了还要召唤,天梯还挂机留给受苦受难的其他人喷吧…不过有时候真想打一把的时候也好一会匹配不到人,就消磨时间这点来说应该没有人愿意把时间花在等待上面,而应该是短暂等待后进入战斗操作起来,哪怕遇上的队友不会玩至少来说还能有游戏体验,但是反复长时间的等待匹配很快就会让人没耐心。所以这个匹配吧,是个问题,如果低段位实在没人塞机器人,适当给点强度,避免段位上去水平不行祸祸上边的人。当然,玩家之间水不水平的我认为大多数时候真的体现不出来,反而是运气这个因素比较重要,放在pve谈,我认为是一样的。
主要想说的还是pve,之前版本白板法师,一直出多重,浅堆几个伤害词条基本上就安逸上100了,最近更新版本之后直接给我打回原形(具体更新了啥玩的也知道,不提了),25都打不上了,这个我觉得其实是好现象,游戏的策略性确实有变强,比起之前在前期形同虚设的防御词条和一手多重定江山的玩法来说,是一点进步的,就一点。为什么这么说,更新后这段时间打无限也有二三十把了,有一点感觉跟前一版是一样的,运气问题。选择装备的策略重要性是强化了,但是能否打到后面高层数拼的还是随机出现的技能和随机刷出来的词条优劣(当然这个不是从练度角度讲的,带着一堆高等级的技能进场我也没体验过)。我认为过于随机的机制始终让策略性凸显不出来,玩火球二十几分钟不出多重,等死;玩烈焰炸弹二十几分钟净出范围、穿透没伤害,等死;防御词条全出的抗性,等死(喔,你说词条可以刷?现在比以前版本词条可掉落,量大?起手一个毒抗一刷一个冰抗雷抗火抗,再刷生命110,再刷击中回复1.3…大哥求求了,新的风暴都已经出现了,你怎么还不出现。)25层之前,这些随机出现的词条没有搭配成,基本上熬到25就算你换完橙装也没用,搭配好了,数值不高基本上换完装备30左右也会gg。(词条决定了游戏)但是,首领出来后也就剩场上的会掉落词条了,自己召唤基本上没有余地,可以说是首领消灭之前没有太多调整词条的空间)描述这些不是希望人人都能随意上100,而是觉得眼巴巴地去等某个技能、词条让我觉得我玩的更多时候不是技能词条的搭配,而只是运气。挂着6级的多重和暴击愣是整把下来愣只出穿透和攻速二十多层才来第一个多重,不妥。
另外,游戏内的元素实际上没太多区别,简而言之,各元素没有明显的特性上的东西表现出来,比如火焰打完之后就附一层灼烧,冰打完就减攻速,闪电打出来可以链接到其他的怪打个导电这样的特性。不是说一点没有,而是只有一点,基本上都是数值、范围的区别,可以把这块不同元素的伤害形式和效果凸显出来。
把游戏角色、技能效果、元素等特性的东西凸显出来,形成流派,针对流派设计一部分装备通过特殊的效果、技能去强化特定流派,中性的装备数值上做高,留着玩家通过词条去强化自己选择的流派。各角色、流派优缺点也要做出来做明显,强化玩家的选择性,词条前缀后缀又附魔太啰嗦,刷新给多项选择,在多项中选取最优,装备根据品质可以保留一到3条词条(比如白绿装备不能上词条,蓝装一条,紫装2条,橙装3条)同样是去强化玩家自己选择的流派,不知以上想法如何?
以上所述不是教做游戏,可能有些内容本身已经有了只是我没注意到,仅感受和观点,不同意见就看个乐吧,毕竟只是个玩家,不是专家。