天问九歌
TapTap
编辑部替补
新游先锋
万花丛中过
630
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
37
游戏成就

开个帖记录我的抽卡出金概率、生娃情况和碎片合成情况,祝大家子子孙孙无穷匮! 目前花费两天时间抽卡完成了一轮(幸运值从0到满,如图),也就是一百次十连,共1000张卡。 共得46张金卡,出金概率为4.6%,官方概率是3%,我赚了。其中27张为善,19张为恶。(两张变异) (其中:10张善0、6张善1、2张善2、8张善3、1张变异善3;5张恶0、5张恶1、2张恶2、6张恶3、1张变异恶2。 其中:11张辅助、5张盾、13张战士、6张刺客、11张法师) ———————————— 6月9日第二轮,一百次十连,共1000张卡。 共得55张金卡,出金概率为5.5%(官方概率为3%)。其中23张为恶,32张为善。(5张变异) (其中:13张善0、3张善1、7张善2、6张善3、2张变异善0、1张变异善1;8张恶0、3张恶1、2张恶2、8张恶3、1张变异恶1、1张变异恶2。 其中:刺客9个、战士11个、盾23个、法师7个、辅助5个) —————————————— 6.12第三轮结束,一百次十连1000张卡 共得37张金卡,出金概率3.7%,仍高于官方标注3%,其中16张为恶,21张为善。(3张变异) (其中:4善0、1善1、9善2、6善3、1变异善0;3恶0、3恶1、3恶2、5恶3、1变异恶1、1变异恶2。 其中:战士12、法师7、刺客5、盾8、辅助5) ——————————— 6.18第四轮结束,一百次十连1000张卡 共得44张金卡。出金概率4.4%,官方标注3%,其中26张为恶,18张为善。(1张变异) (其中:3善0、3善1、10善2、2善3;7恶0、6恶1、7恶2、5恶3、1变异恶2 其中:刺客6、法师13、辅助7、战士10、盾8) —————————————— 6.25第五轮结束,一百次十连 共得46金卡。出金概率4.6%,其中20张恶,26张善。(1张变异) (其中:3善0、6善1、8善2、9善3;7恶0、3恶1、4恶2、5恶3、1变异恶3 其中:8盾、13战士、8法师、8辅助、9刺客) ——————————————— 数据综合: 228张金卡,104张恶(30张恶0),124张善。12张变异。 出金概率4.56%。善占比54.39%,恶占比45.61%,能生的恶占比32.46%。 变异占总数的5.26%。 目前抽卡样本数据过少,后续还会继续补充。 ……………………………………………………… 我的红卡生娃最高纪录: 红卡水神没用羽毛,生了52张,算是功德圆满,主要是那次更新前繁衍的,当时生到有八九张恶,可能运气不好,更新后总是出善和恶0,迅速消亡了。 …………………………… 合红记录: 6月8日,刚合了三张红卡😂第一次是火神善0,龙神善1,龙神恶1,不满意,重置又合了一下,结果是火神恶0,死神恶0,光明神善3,难受住了,再加上我上几次合的7张红卡,就出了一个恶3,一个恶0,其他全都是善…救命 6.9合了一张火神恶0 6.12刺客职业红卡合了张冥神善1 6.16合3张:龙神恶2、雷神善2、雷神恶3 6.19合盾碎片:死神恶2。合红碎得冥神善0。 7.5合6张:呼噜猪善1、龙神恶2、战神善1、战神善2、水神善1、水神恶1 龙神恶2前后共用50红羽加了5次,目前生了25张,剩最后一次马上绝育 死神恶2生了5次绝育 雷神恶3生了9次绝育 火神恶0用了次红羽,生了3张绝育
TapTap
TapTap
TapTap

我原本以为会子子孙孙无穷尽的红卡在更新后的几天迅速的消亡😂现在马上就要绝育了,是不是善恶爆率暗改了啊?就非常离谱 更新前我原本还有起码七八张红恶(水神)有次数,然后更新了(增加了圣坛并改商店的那次更新),我红卡现在马上就要绝育了。 关键是更新后我还合成了攒了很久的7张随机红卡!!出了5个善(2个光明神+1个冥神+1个女武神+1个雷神),2个恶,其中一张恶0(法师火神),一张恶3(战士女武神)。🙃然后生娃基本就是出来三个善都出不了一个恶。这和之前差的太多了!! 在那次更新前我其实一直在攒,只合了四张红卡,但是生了好多好多。我有记录,我合的第一张是雷神恶1,生了一个善,绝育。第二张是战神善,绝育。第三张是战神恶(恶几忘了),繁衍到绝育共17张。第三张是水神恶2还是恶3来着,生到现在共46张,再不出恶就要绝育了,关键是到更新前我有八九张恶的水神都还能生!次数加起来起码有个十五六次,更新后这几天…就是出恶的概率降低了很多,而且老是出恶0和恶1,导致我水神现在就剩两个能生的恶了🙃这还是因为今天终于出了个恶,要不就只剩一张了。 我个人是感觉善恶比例改了的,根据我自己之前繁衍红卡的经验来说,虽然我没合过多少次红卡(我应该是合了11次),我不清楚合成的概率应该是怎么样。但是我的酒馆生了六十多次红卡,我红卡生娃的习惯什么的也一直没有变(我一般是让红红生,实在没有善红就用三维非常高的善金生),怎么增加个圣坛前后善恶爆率差这么大呢?我不理解

刚从各位大佬那里证实每天各个商店里的红碎是随机刷的,就是可能有可能没有,特此更正一下! (目前已证实果园商店是固定的,钓鱼商店和矿洞商店里的vip券和红碎变成了每天随机刷新,可能有可能没有) 我的中心思想还是,1这次更新商店模块只对大佬有利,对普通玩家弊大于利2你可以往商店兑换里加物品,但是不要减物品,尤其是红碎和vip券!就算没有删掉,改成了随机刷新,也拖慢了玩家游戏进程,阻碍银行升级,进而影响钻石获取。把vip券和红碎固定住,让其他物品刷新是犯法么😂 —————— 这次更新给我整无语了,让我开始怀疑策划是真的为了让我们多看广告所以拖慢游戏进度同时吊着玩家,还是单纯的没想明白这个逻辑… 我玩了23天,最开始可能对游戏不够熟悉,也不看全广告,但是现在对每个模块都很熟悉也看了很多攻略,每天挂着看50+广告,所以有什么变动是可以第一时间反应过来的。 我的中心思想是:这次更新明面上是加召唤次数给玩家发福利,实际上是拖慢玩家游戏进度吊着玩家。 因为大改了商店模块。商店是玩家重要的红碎获取途径,基本是可以一两天换一次的。钓鱼性价比最高,基本可以每天换,答题是最慢的,果园看你种植的进度,基本也是每天换,挖矿一到两天换一次。 商店模块红碎胜在稳定,因为其他的红碎主要获取途径,一个是主线任务合成五星英雄到一定数量,一个是功勋令达成一定分数,需要长期积累,一个是迷雾森林困难级有概率获得,一个是悬赏栏升到7级做特定的任务,奖励有红碎,但是那个任务是需要你有几个地区的红卡才能做,很难凑到。这些途径都没有商店兑换稳定。 但是这次更新改没了两个商店的红碎!(具体看图中分析描述)商店的改动可以说是弊大于利的,或者说对除了基本毕业的大佬之外的玩家是弊大于利的。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap