可以说是第一季度最惊艳我的游戏,设定很新,文本量很饱满,可以看到作者的诚意(所以有打赏渠道吗,我想打钱……)
第一次打出的结局是革新派;最开始还以为是由于我优柔寡断,选择了沿用旧医学治疗公爵,才让老师代我背锅去世了。因此后面虽然被安德烈嘲得很难受,但也不得不承认他说的是对的。尽管老师希望我继承他的遗愿,但我坚定地不想再让这种事情发生了。可能这不是老师所期望的,但是投身新医学才是“我”感到真正不辜负老师的生命的做法(结果后面发现是剧情杀,浪费我感情……)
除此之外最热衷于给贵族配药,香料拉满,好喝且没用(总是想起我小时候最爱喝板蓝根,甜甜的但药效远不如难喝的药,导致我后来一配药就在心里默念“来点贵价板蓝根”😂)
提几个建议:
一是希望出个速通模式,解锁一个结局之后多周目可以加速流程。
二是希望通关之后还能玩小游戏,我还想电锯惊魂和配药,把所有道具升到顶
三是可以出个成就系统呀,我都有好多想法,比如把每个小游戏升到顶给个成就,解锁首个结局获得成就,解锁所有结局获得成就,解锁cg获得成就。还可以有治死多少人的称号、调好喝/难喝药剂的称号、在手术中使用了老师的刀的称号、推销成功次数的称号、消毒次数的称号,等等等等……