整体玩法我是非常喜欢的。这个肝度和氪数虽然有点点高。但是如果你长时间的坚持玩下去绝对会有很多成就感,从一开始的无到有。从开始的基础球到现在的传说球。从基础的阵容到进阶的阵容,越来越爱上这个游戏,合作找大佬带,等我的圣光起来了后,我也是大佬啦,虽然初代很厉害但是一定会找出打败他的方法,或者希望官方能够去修改一下,同时不要只局限于圣光一个球可以通关,我希望能有更多的搭配,让他们一起各种领域中绽放出更多的光彩。比如什么合作的。放在那里就可以给自己的队友加攻击力攻速暴击率,或者合成球球给队友的球球增加一种属性,不上限的,不然的话只有圣光能通关,太没意思,我希望有各种阵容一起冲破1500关的合作,设置球球成长上限就根本很难通关,只能靠圣光,真的有点点没意思。同时祝愿球球做得更好,把广告奖励给丰富一点可以吗?比如积累什么广告币,兑换自选传说球之类的,不也是提升收入的方向嘛,玩这个的我看到了年龄都不大,多做一些免费内容,更有助于以后发展,逮着氪佬薅羊毛没意思,把自己的用户群体扩大一下,特别是界面,看起来就是小孩子的游戏,希望风格可以更换一下,做做科幻高科技主题,奥特曼不会过时但是风格会过时,现在的科幻级别的奥特曼也是非常值得我们怀念的。人物模型做的圆鼓鼓的,的确有自己的风格。但是确实是不符合我们现在成年人的审美。我希望好好看到这个评论后,能为球球在未来的规划上画上一个线,看他是不是可发展的一条线。
希望能够再接再厉,出现更多百花齐放的球球。同时也将合作模式再度开放上限,广告免费内容的丰富,一定要做出来。不能因为自己的盈利,每个活动就送1~2个球。你想想一个球升满得要多长的周期?我一年都很难肝满一个球,更别说付费的球。我们可以肝,但也要肝得有所值得。一年干下来不说能够肝满两个球吧,你最起码要让我们肝满一个球球吧,一天肝下来出不来传说球就真的很难肝出来,那么多球球,如果肝不满。在数值上就会永远落后于别人。这就会让我们的竞技性降低,变成数值型,赶快把这个固态认知给它改变过来。这样球球也会发展的更长远。如果你觉得我说的不对。但是现在就想把市场直接拢缩,准备慢慢退出这个方向发展其他的,真的会打击热爱球球的一部分人,我这个评论真的非常中肯。希望官方能够听取。